●《三国志12》游戏实际试玩体验 游戏画面效果体验: 《三国志12》的画面效果仍以传统的2D平面设计,大地图以简单直接的城市区域形式表现当前时期各地核心城镇的位置以及势力范围,并且不同军阀势力之间用不同的颜色予以区别,这种设计感觉上回归到三国志系列最初几代作品的感觉。 而城内的表现效果对比上一代《三国志11》更为精细,城内的建筑设计精细,并且还可以在城镇的上空看到动态移动的鸟群云彩以及城镇周边的环境也能与所在地达到环境上的一致。 游戏内政系统体验: 由于试玩版的原因游戏的内政部分的可用选项并未完全开放,仅仅开放了军事、人才、赏罚几个主要的内政选项,而每一个内政选项内都有两至三个功能项。总体感觉这一代的《三国志12》在内政系统上相比以往的《三国志》系列进行了一定的简化设计,以更少更简单直接的功能选项来代替传统较为复杂的内政选项。 不但在内政系统指令上进行了化简,游戏在城内收益建筑控制上也进行了改进。游戏中的每个城市都配备数量不同的空地让玩家自行发展这个城市,城市空地数目限制与上一代《三国志11》相同,每一个城市内的空地数目各有差异,也让不同的城市担当不同的职能。 收益建筑主要是对应农业,军事,人才,武器,谋略几大方面,并且能对收益建筑进行增筑设计提升建筑的收益效果。 值得注意的是,《三国志12》每个收益建筑均需指派武将进驻才能实现收益,而且不同的建筑有不同的特技需求,当进驻武将拥有相对应的特技时,设施收益效果会相比没有对应技能的武将有发幅提升。为了能获取收益的最大化,发掘人才、招揽人才以及特技的学习也是决定国家发展及壮大的重要因素。 战争控制系统体验: 游戏的战斗模式抛弃了《三国志》系列传统走方格的战棋战斗模式,采用全新的更具刺激感的即时战斗控制,玩家可以随时直接控制你所有部将一同强攻,也能分散每一个武将的部队迂回作战,即时战略元素的引入让较为沉闷的战斗产生了不一样的刺激感,秘策以及武将技能的适时应用将会改变整个战斗的局面。 战斗中的单挑对决模式回归“天地人”对牌系统,不再是与《三国志11》那样简单的相克技能对决,而且对决画面采用更为真实的3D画面场景,相比《三国志11》的3D水墨风格的粗犷更具真实表现力。 实际平台试玩体验:
测试试玩体验:APU一直是AMD近段时间中主推的处理器系列,内置的显示核心也具备一定的游戏效果。在《三国志12》的试玩中,游戏整体的流畅度保持了相当好,并没有出现卡屏等现象,表明目前主流的集成类显卡平台能流畅地运行该游戏。
测试试玩体验:Intel Pentium E2180已经是比较老旧的处理器,其核心主频也仅为2.0GHz,AMD HD2400 PRO显卡同样是一款古董级的显卡产品,但在《三国志12》的试玩中在内政或战斗部分都能有流畅的表现,只是在战斗前读入数据阶段会出现较长的等待时间。
测试试玩体验:Core i5 2520M和HD6630M的搭配在主流笔记本电脑中是比较常见的中端搭配组合,而且这组搭配自身也具备相当高的性能表现,对于《三国志12》这款要求不高的游戏来说可以轻松达到流畅的游戏效果。
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2012-05-21 15:48
出处:PConline原创
责任编辑:qinyuxiang
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