全新角色模式的代入:《三国志7》 2000年的《三国志7》是三国志系列的重大转折点,把游戏的重点由原有的宏观把握变为了微观调控,更注重展现乱世中的武将人生,并且在游戏中加入了大量RPG养成元素,彻底打破了游戏原有的SLG模式。 同时游戏中还新增了交友选项、圣痕技能以及“四圣兽”系统,让整个游戏的可玩度得到进一步的提升及丰富。由于《三国志7》的转型还算成功,后续的《三国志8》在7基础上再升级。 正统策略王牌驾临:《三国志9》 时光跳转至2003年,光荣公司正值成立25周年之际发布了三国志系列的第九代作品《三国志9》。该作再次回归到正统SLG游戏模式,并且抛弃了前两代所采用的武将扮演系统,回到《三国志6》时代的传统游戏模式当中。游戏大多数武将人物的使用肖像物半身像设计,与以前几代有了明显的变化,也突出了设计上新意在以后的作品中也起到关键的影响效果。 游戏战斗部分采用政略面命令下达,由电脑自动执行的方式并且战斗时玩家无法进行控制操作,未知因素所带来的紧张感让游戏更为吸引人。9代SLG的回归,也抓到玩家的心理,口碑极佳。 相对落寞失意的时代:《三国志10》 盛极而衰是每一样事物的必经过程,《三国志》同样不能避免这个问题。2004年推出的《三国志10》回归到《三国志7、8》的角色扮演模式,由于混杂了三国系列以及太阁系列的元素,而这些元素却没有很好地得到整合,而且在游戏中的部分设定上的混乱,也导致了这代作品存在不少争议。 虽说《三国志10》是相对之前出现了下落的情况,但游戏中还是有可圈可点的特色所在那就是快节奏的势力决战以及特色的“舌战”让游戏增添了几分新鲜感。 精细3D改变以往风格:《三国志11》 《三国志》系列正统第十一款作品《三国志11》在人物设计以及动作画面上有了非常大的改变,并且3D画面的引入也自这代开始三国志系列进入了3D画面时代。 精致的水墨画面风格、季节天气色彩变化以及传神的人物肖像让游戏的整体视觉效果得到了最大化的拓展,也在玩家心目中留下了相当深刻的印象。 |
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2012-05-21 15:48
出处:PConline原创
责任编辑:qinyuxiang
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