玩家未完的心愿:《仙剑奇侠传5》(PC) 尽管上海软星的解散,后续也打造出《古剑奇谭》这款“接近巅峰”的RPG游戏产品,但是玩家的追求却是来自姚仙亲自操刀的《仙剑奇侠传5》,在2011年的7月7日终于正式在大陆、香港、台湾同步发售。 ■主题:心愿
《仙剑奇侠传5》的心愿代表非常多意思。这是一个玩家对该系列的继续有后续作品的心愿,也是姚仙能够延续游戏系列,让中国单机游戏薪火相传的心愿,或者是让玩家再次感动的心愿。
或许是“游戏依旧,物是人非”,不少老玩家抱怨《仙剑奇侠传5》的故事铺排过于直白跳跃,部分关键的情节有一种“欲言又止”的倾向,大量的省略号使用让故事总有太多未完之事,但愿这只是为后续的铺垫。 ■硬件:移动/手机/DX11普及
2011年是DIY从平稳成熟逐渐走向衰落的一年,也是移动互联网爆发的一年。大量的游戏开发到移动平台上,以《仙剑奇侠传5》也有推出以原版为核心的iOS版本,不过游戏模式是即时制的方式。
DX11逐渐在主流的游戏中普及,主流显卡包括AMD显卡还有NVIDIA显卡都全面支持,不过实际上很多网络游戏和独立游戏都不会使用DX11,从另外一个侧面表示,DX11并非一个无可替代的升级。 仙缘能再续?《仙剑奇侠传5:前传》展望 就单从销量而言,仙五前传的预售量已经是非常惊人,预定的两千套游戏在一天之内就抢购一空,可见仙剑仍然有很大的粉丝基础,但是问题是:仙剑能够一直这样走下去么?单薄的剧情,落后游戏系统,唯一可取还是人物造型和中国风的诗词与BGM。
或许是期待有点过高造成落差,《仙剑奇侠传5:前传》目测还是会延续该系列的催泪风格。不过随着老粉丝逐渐成家立业,玩游戏仍需要寄托90乃至00后,企图一直用同一风格来吸引玩家显然不现实,转变才是《仙剑奇侠传5:前传》中,我们想看到的东西吧。 |
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2013-01-12 00:03
出处:PConline原创
责任编辑:fengzhiwei
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