3D化后的轮回:《仙剑奇侠传3》(PC) 由于第二部作品的不给力,更因为各种赶工的痕迹让玩家概叹仙剑不再,在2003年7月推出的《仙剑奇侠传3》在起初备受玩家质疑。不过由于游戏质量过关,并且对比第二代作品显得剧情丰满以及人物刻画都更深刻,挽救了仙剑这个金字招牌。 ■主题:轮回 3D化是游戏领域的重大转变,但是在仙剑这款背负着太多玩家期望的游戏来说,一切都未算太迟。游戏的主题是“轮回”,从这个词中可以感受到“轮回”其实是跟初代的“宿命”是遥相呼应的。
故事设定在初代游戏的50年前,主角是一名当铺伙计景天,前世是神界神将飞蓬,与终极boss重楼惺惺相惜。这一代也是首次采用好感度来决定游戏的结局的,不过游戏中跟初代不同,假如你努力练级的话,能够击败重楼就可以出现完美结局。 ■硬件:FX5600和DX9.0 在2003年是DX9.0开启的一年,目前市面上绝大部分都是依靠这个由微软打造的API搭建起来的。NVIDIA FX5600是当时游戏的主流显卡,不过价格当然比较贵,可以参考现在的N卡6系列。
另外不得不说的是液晶的普及,记得当年小编使用的纯平显示器,不足三年就因为受潮而需要要各种“预热”,或者出现偶发性花屏,随后就花了2300大洋买了一个17寸的LG液晶显示器,并且一直沿用至今(当然白色状态下就闪啊闪)。
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2013-01-12 00:03
出处:PConline原创
责任编辑:fengzhiwei
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