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2012-11-02 09:12 出处:PConline原创 作者:游戏硬件评测室·废土明镜 责任编辑:fengzhiwei

PC的昨天手机的今天 智能手机爆发
重点程度:★★★★★

   智能手机在2012年是平板年,也是智能手机的混战年。从2011年的下半年开始,以小米M1的发布开始,互联网+手机的概念在微博、IT门户内不断疯;另一方面,随着智能手机的出货量不断增加,价格也被猛然拉低。在2012年内,双核心成为标配主流,四核心+4.5寸高分屏也开始步入两千元以下,手机上体验高质量游戏将逐渐变成可能。

  回想从谷歌选用HTC Dream作为第一代安卓原型机是2009年3月,历经三年到达2012年已经让智能手机遍地开花。这直接影响到手机游戏的走向。从以前的Kjava的“免费游戏”到现在如《和风物语》、《世界OL》等优秀的手机网络游戏逐渐进入玩家视野,智能移动终端(包括手机/平板)的硬件普及正影响玩家的游戏习惯。

年度Top10;业界盘点;大事回顾

  编辑点评:移动终端的战争一直都是生态系统的战争。跟PC中Windows一家独大不同,更好的平台能够吸引更多优质的游戏开发者,而优秀的游戏直接影响我们的游戏体验。优质的硬件≠高性能硬件,这一点在苹果和安卓的对抗中已经看出结果。但是战争仍未结束,微软依靠Win8想统一“四个屏幕”上的用户习惯,至于是否能成功,我们静待2013。

更换分辨率比例 iPhone5的妥协戏码
重点程度:★★★

  在长久泄密之后,我们终于在9月迎来了最新一代的iPhone5。最大的改变就是分辨率从960*640改变为1136*640从3:2演变成为16:9,打破了从一代起就使用的原有比例。业界对这改动负面多于正面——尽管应用上采用了黑边的做法来保证用户体验的一致,但是改变确实已经开始了。

  长久以来,分辨率差异和硬件的性能差异都是游戏开发一个很大问题。改变分辨率比例将明显游戏的操控手感将会有明显的改变;另外,在游戏开发上,包括iPad(Retina)和iPad、iPhone和iPhone5的分辨率差异会一定程度加重开发成本。

年度Top10;业界盘点;大事回顾

  编辑点评:游戏UI是一款游戏是否操作方便,是否玩起来顺手的关键因素,分辨率、分辨率比例以及屏幕的实际大小都会影响到UI的设计,尽管在业界看来这是一个妥协,但是苹果应该是为了全面拥抱16:9比例做出了带血的进化,因为阵痛过后,主机游戏的正向移植,手机/平板游戏的逆向移植,视觉体验,游戏视野控制等都将与主机游戏保持一致——所以正是iPhone的比例改为16:9,是妥协的一步,也是迈向内容大同的一步。

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