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2012-11-02 09:12 出处:PConline原创 作者:游戏硬件评测室·废土明镜 责任编辑:fengzhiwei

  【PConline 游戏硬件业界盘点】2012年已经过去了大半了,在11月来临之际,我们回首这一年,确实是IT业界和游戏业界风云剧变的一年。这一年我们看见很多变迁:Intel 第三代的智能酷睿处理器发布,让PC党有了一颗更强的芯;NVIDIA的开普勒架构6系列显卡发布了,妈妈终于不用担心我玩《战地3》和《孤岛危机》;微软发布了Surface,软件和硬件的大统一,是游戏体验提升的重大标志,更别说后面还有个SmartGlass作为后着。

年度Top10;业界盘点;大事回顾

  游戏界我们看到什么呢?跳票了十多年的《永远的毁灭公爵》来了,被媒体玩家恶评之后永远地死了;跳票了十多年的《暗黑破坏神3》来了,玩家涌到棒子服务器卡死了刷过了AFK了;苟延残喘的《荣誉勋章》系列劳碌十多年,销售惨淡,反应平平;玩家反而更多地关注手机/平板游戏,因为能消磨掉零碎的时间。游戏回归到趣味性的核心。

  如果要问编辑,2012年IT界和游戏界给你的感觉?1)高质量游戏一统PC,创意性游戏挤入手机/平板 2)人机互动的方式酝酿巨变,鼠标+键盘逐渐演变成触屏+手势 3)高性能高需求游戏进一步小众化,手机/平板游戏的质量进一步提高,IT产品体验趋于一致。下面的事件重要性不分先后。

高性能新标杆 第三代智能酷睿发布
重点程度:★★★★

  2012年3月,Intel 发布了基于Ivy Bridge架构的第三代智能酷睿处理器,包括最高端的Intel Core i7 3770和中端的Intel Core i5 3450/3570处理器,后续intel继续推出了Intel Core  i3 3220处理器,这几款产品在性能和功耗上都获得相当不错的性能,采用最先进的22nm制程技术,巩固桌面级CPU的优势地位。

  如果说ivb和snb两代的产品有什么革命性的创新,实际上是没有,但是我们看到内置图形处理器(核芯显卡)的性能有25%~68%的性能提升,而CPU部分仅有5%~15%的上升。这就意味着Intel乃至整个业界都对整合的GPU性能有迫切的需求——毕竟额外购买显卡,无论是采购成本还是后期的使用成本,都远高于前者,但是在主流游戏应用下,内置图形核心显得格外无力。

年度Top10;业界盘点;大事回顾

  编辑点评:在全球PC销量总体下滑,Intel-AMD等上游厂商的盈利下降的前提下,产品必须要瞄准“降低成本”的目标。过去的单纯追求高性能,忽略功耗和图形性能,而今CPU的整合程度越发提高,进一步减低整体PC成本;另外内置图形核心性能进一步提升,为满足网游、页游等轻游戏提供保障,进一步免除小白玩家的后顾之忧。

图形性能再攀高峰 开普勒架构显卡发布
重点程度:★★★★

  在本年度3月,NVIDIA发布了基于开普勒架构的GTX680显卡,在晚于对手的HD7970显卡发布三个月后,平均游戏性能超越对手8%,并且功耗更低(游戏状态下少40W),在能效比和高性能两个部分都获得全面胜利。相比上一代的“甜蜜点”的显卡GTX560Ti,约为两倍的性能。

年度Top10;业界盘点;大事回顾

  编辑点评:开普勒架构显卡的发布,对于玩家最关键的不仅仅是GTX680,而是GK104经过逐步削减之后的甜蜜点产品和性能级产品——GTX660Ti和GTX650Ti。每一代的进化都能获得:性能更强,价格更低的显卡,功耗更低或者不变以及最关键的是更流畅的游戏。

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