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2012-11-02 09:12 出处:PConline原创 作者:游戏硬件评测室·废土明镜 责任编辑:fengzhiwei
1性能继续高歌猛进-核心硬件回顶部

  【PConline 游戏硬件业界盘点】2012年已经过去了大半了,在11月来临之际,我们回首这一年,确实是IT业界和游戏业界风云剧变的一年。这一年我们看见很多变迁:Intel 第三代的智能酷睿处理器发布,让PC党有了一颗更强的芯;NVIDIA的开普勒架构6系列显卡发布了,妈妈终于不用担心我玩《战地3》和《孤岛危机》;微软发布了Surface,软件和硬件的大统一,是游戏体验提升的重大标志,更别说后面还有个SmartGlass作为后着。

年度Top10;业界盘点;大事回顾

  游戏界我们看到什么呢?跳票了十多年的《永远的毁灭公爵》来了,被媒体玩家恶评之后永远地死了;跳票了十多年的《暗黑破坏神3》来了,玩家涌到棒子服务器卡死了刷过了AFK了;苟延残喘的《荣誉勋章》系列劳碌十多年,销售惨淡,反应平平;玩家反而更多地关注手机/平板游戏,因为能消磨掉零碎的时间。游戏回归到趣味性的核心。

  如果要问编辑,2012年IT界和游戏界给你的感觉?1)高质量游戏一统PC,创意性游戏挤入手机/平板 2)人机互动的方式酝酿巨变,鼠标+键盘逐渐演变成触屏+手势 3)高性能高需求游戏进一步小众化,手机/平板游戏的质量进一步提高,IT产品体验趋于一致。下面的事件重要性不分先后。

高性能新标杆 第三代智能酷睿发布
重点程度:★★★★

  2012年3月,Intel 发布了基于Ivy Bridge架构的第三代智能酷睿处理器,包括最高端的Intel Core i7 3770和中端的Intel Core i5 3450/3570处理器,后续intel继续推出了Intel Core  i3 3220处理器,这几款产品在性能和功耗上都获得相当不错的性能,采用最先进的22nm制程技术,巩固桌面级CPU的优势地位。

  如果说ivb和snb两代的产品有什么革命性的创新,实际上是没有,但是我们看到内置图形处理器(核芯显卡)的性能有25%~68%的性能提升,而CPU部分仅有5%~15%的上升。这就意味着Intel乃至整个业界都对整合的GPU性能有迫切的需求——毕竟额外购买显卡,无论是采购成本还是后期的使用成本,都远高于前者,但是在主流游戏应用下,内置图形核心显得格外无力。

年度Top10;业界盘点;大事回顾

  编辑点评:在全球PC销量总体下滑,Intel-AMD等上游厂商的盈利下降的前提下,产品必须要瞄准“降低成本”的目标。过去的单纯追求高性能,忽略功耗和图形性能,而今CPU的整合程度越发提高,进一步减低整体PC成本;另外内置图形核心性能进一步提升,为满足网游、页游等轻游戏提供保障,进一步免除小白玩家的后顾之忧。

图形性能再攀高峰 开普勒架构显卡发布
重点程度:★★★★

  在本年度3月,NVIDIA发布了基于开普勒架构的GTX680显卡,在晚于对手的HD7970显卡发布三个月后,平均游戏性能超越对手8%,并且功耗更低(游戏状态下少40W),在能效比和高性能两个部分都获得全面胜利。相比上一代的“甜蜜点”的显卡GTX560Ti,约为两倍的性能。

年度Top10;业界盘点;大事回顾

  编辑点评:开普勒架构显卡的发布,对于玩家最关键的不仅仅是GTX680,而是GK104经过逐步削减之后的甜蜜点产品和性能级产品——GTX660Ti和GTX650Ti。每一代的进化都能获得:性能更强,价格更低的显卡,功耗更低或者不变以及最关键的是更流畅的游戏。

2看点十足发展迅猛-移动终端回顶部

PC的昨天手机的今天 智能手机爆发
重点程度:★★★★★

   智能手机在2012年是平板年,也是智能手机的混战年。从2011年的下半年开始,以小米M1的发布开始,互联网+手机的概念在微博、IT门户内不断疯;另一方面,随着智能手机的出货量不断增加,价格也被猛然拉低。在2012年内,双核心成为标配主流,四核心+4.5寸高分屏也开始步入两千元以下,手机上体验高质量游戏将逐渐变成可能。

  回想从谷歌选用HTC Dream作为第一代安卓原型机是2009年3月,历经三年到达2012年已经让智能手机遍地开花。这直接影响到手机游戏的走向。从以前的Kjava的“免费游戏”到现在如《和风物语》、《世界OL》等优秀的手机网络游戏逐渐进入玩家视野,智能移动终端(包括手机/平板)的硬件普及正影响玩家的游戏习惯。

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  编辑点评:移动终端的战争一直都是生态系统的战争。跟PC中Windows一家独大不同,更好的平台能够吸引更多优质的游戏开发者,而优秀的游戏直接影响我们的游戏体验。优质的硬件≠高性能硬件,这一点在苹果和安卓的对抗中已经看出结果。但是战争仍未结束,微软依靠Win8想统一“四个屏幕”上的用户习惯,至于是否能成功,我们静待2013。

更换分辨率比例 iPhone5的妥协戏码
重点程度:★★★

  在长久泄密之后,我们终于在9月迎来了最新一代的iPhone5。最大的改变就是分辨率从960*640改变为1136*640从3:2演变成为16:9,打破了从一代起就使用的原有比例。业界对这改动负面多于正面——尽管应用上采用了黑边的做法来保证用户体验的一致,但是改变确实已经开始了。

  长久以来,分辨率差异和硬件的性能差异都是游戏开发一个很大问题。改变分辨率比例将明显游戏的操控手感将会有明显的改变;另外,在游戏开发上,包括iPad(Retina)和iPad、iPhone和iPhone5的分辨率差异会一定程度加重开发成本。

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  编辑点评:游戏UI是一款游戏是否操作方便,是否玩起来顺手的关键因素,分辨率、分辨率比例以及屏幕的实际大小都会影响到UI的设计,尽管在业界看来这是一个妥协,但是苹果应该是为了全面拥抱16:9比例做出了带血的进化,因为阵痛过后,主机游戏的正向移植,手机/平板游戏的逆向移植,视觉体验,游戏视野控制等都将与主机游戏保持一致——所以正是iPhone的比例改为16:9,是妥协的一步,也是迈向内容大同的一步。

3PC已死英雄迟暮?-游戏外设回顶部

还我竞技魂 WCG手机游戏风波
重点程度:★★★

  在年初之时,网络中出现了关于一封关于“WCG取消PC项目”的CEO信件,里面的内容主要是在2012年取消WCG里面的大部分PC游戏项目,转为增加平板和手机的游戏项目,进一步提高WCG的玩家关注度。

  不过随着后续的WCG赛程敲定,玩家也放下了心头大石。尽管风行十年的CS被CF取代,而CSonline将变成表演项目,但是至少不是变成打鸟切水果的WCG。但是不能否定的是,移动智能终端的不断进化,影响力将不断加强,WCG将无可避免地做出一些适应性的改变。

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  编辑点评:手机/平板的游戏再出色,都无法比拟真正的PC和主机游戏,更何况还有掌机这种专为游戏而设计的硬件。随着玩家的口味提高,高质量的游戏将越发受到认同。这一点有点像博客-微博的关系,微博刷新很轻松,分享很轻松,但是真正有内容可看的,还是博客;虽然移动游戏玩起来简单,但是重玩性强,质量高的作品并不多。

深度融合 雷蛇开放Switchblade UI
重点程度:★★

  今年8月GameCom上,雷蛇开放了旗下Seitchblade UI的发布第三方开发包,游戏开发公司能够进一步利用雷蛇的Switchblade UI进行游戏的深度开发,进一步提高游戏的操作便利性和游戏体验,尽管目前仅仅支持雷蛇一家的硬件,但是这件事情的重大意义在于:游戏与硬件的结合点并不单纯在于“高性能-流畅游戏”,而在用户界面,人机互动的层面上进一步加强。

  另一方面,目前我们只看到比较少的几个功能:例如直接连上FB和Twitter等分享游戏体验或者截图,截图以及计时器等,但是随着后续的开发,相信会有更多更针对游戏内容的功能。

年度Top10;业界盘点;大事回顾

  编辑点评:在目前DIY产业中,寻求差异化正是每个厂商正在寻求的方向。游戏是一个很好的结合方向,但是单纯的“高性能”已经不能满足玩家的需求——在这个产品讲究“用户体验”的时代,能够进一步改善人机互动的体验,将会在DIY产业中获得更大的优势。值得一提的是,冰豹的PowerGird系统也有相似的功用。

4立意创新强化互动-家用主机回顶部

任天堂的次世代战略 Wii U正式发布
重点程度:★★★

  也许我们对任天堂的记忆还停留在红白机或者在Wii的年代,但是在具有革命性的意义的Wii U在9月北美上市了。这款次世代的游戏主机自带一个触摸Pad,以取代传统的游戏手柄,另外手法的游戏阵容中包含了《马里奥U》、《生化危机》、《蝙蝠侠》等大作,32GB的豪华版售价仅为2500元。

年度Top10;业界盘点;大事回顾

  编辑点评:当游戏玩家越来越不愿意在额外购买一台游戏主机放在客厅的时候,其实游戏主机都在逐渐变化——Wii U更注重与家人一起娱乐,轻量级的游戏越发增加;IE登陆XBOX360,Smart Glass能够让你手机控制在电视上浏览网页;档全球最大的游戏分发平台正研制机顶盒的时候,也就是游戏主机向智能机顶盒转型的时候。

索尼娱乐的点金手 Wonderbook发布
重点程度:★★★
 

  在2012年的E3游戏展中,索尼展出了现实增强外设(AR:Augmented Reality,目前最出名的AR产品莫过于准备量产的Google Glass和任天堂3DS)Wonder Book。在现场展示了《奇幻之书:魔咒之册》这款游戏,不过国内的媒体不少认为这只是一个步步X点读机。目前仍然没有任何这款产品的量产日期和后续游戏阵容的消息,定价依然是未知。

  跟微软的Kinect一样,这款产品展示给玩家一种完全不同的人机互动方式,我们不在单纯依靠键盘鼠标手柄,乃至触屏也变得无需要,只要有这款Wonder Book,就可以投影出千百种游戏。

年度Top10;业界盘点;大事回顾

  编辑点评:笔者唯一担心的就是Wonder Book的游戏类型受限,诸如赛车和FPS等游戏都似乎不适合以这种交互方式进行游戏,不过我们回想女性游戏市场以及幼儿游戏市场,乃至教育市场(索尼承诺会有十种语言教学会在Wonder Book上提供)。真正的寓教于娱乐的时代,会是由索尼去开启么?

5告别Xp 拥抱未来-引擎与系统回顶部

启用新引擎 车枪球终于告别XP
重点程度:★★★★

  《使命召唤》可以说是历史上商业化最成功的FPS游戏之一。出色的叙事情节排布和大量的好莱坞大片镜头手法运用,让玩家沉浸在《使命召唤9》的近未来战争中。尽管距离游戏发布还有11月13日还有一段时间,但可以预料的是这一代将再一次是PS3/XBOX360平台的双双破千万的FPS大作。

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  一直沿用已久的IW4.0游戏引擎,将会有一定程度的升级,从最新的游戏截图上我们已经看到画质上有明显提升(相对于黑色行动);所以,车(极品飞车系列在16代采用寒霜2已经不支持Xp),枪(战地3、荣誉勋章:战士不支持Xp),球(FIFA13更换引擎 官方声明不支持Xp),对于游戏玩家来说,Xp系统终于可以说拜拜了。

  编辑点评:2012年正值Windows8发布之际,微软有意使用同样的操作风格手感来统一手机/平板/PC的用户体验,历经十余年Xp可以说是陪我们走过最能玩PC游戏的那些年,但是老旧 DX9.0c API已经成为了众多游戏厂商展示逼真虚拟世界的瓶颈,随着引擎的更新以及Xp的放弃兼容,主流游戏在硬件性能需求上会更进一步。

迎接Smart Glass 游戏手柄无处不在
重点程度:★★★★

  2012年的E3游戏展中,微软展出最新的XBOX系列软件——Smart Glass。这款软件目前已经登录了AppStore以及Google PLAY,无论你使用什么智能终端,都能通过Smart Glass来控制XBOX主机进行游戏,相信不久的将来利用WIFI对接也可以用于手机操控电脑。

年度Top10;业界盘点;大事回顾

  如果你只是将Smart Glass"游戏手柄模拟器"那么就大错特错了。Smart Glass在不同的游戏中会有不同的界面——音乐游戏会变成一个虚拟吉他或者一个定音鼓(触屏模拟);在极品飞车一类的竞速游戏会变成虚拟方向盘(六轴陀螺仪)。

  编辑点评:如果你拥有一台3DS,那么第二屏幕对于游戏的体验游多大提升也就再清楚不过了,这种优秀的游戏体验也将因为智能终端的普及而大放光芒。虽然说PSV和PS3能够同屏竞技,任天堂更有一个Pad来支持Wii U,但是只有微软,能够借助XBOX通过Windows将这种体验传播到每个PC党。

2012不是末日 游戏与硬件继续深度融合

  玩家对高质量游戏的追求是永无止境的。更出色的画质,更多更逼真的光影效果,更准确的游戏控制,更人性化的游戏操作界面,更强大的引擎以及更流畅的游戏画面。上述的一切都需要高质量的硬件去承载。

  游戏作为整个IT业界中最重要的应用,任何硬件厂商都无法能忽略这块硕大无朋的市场。所幸像华硕的ROG、技嘉的AIVIA雷蛇、赛睿等厂商/品牌都全力在开发产品满足玩家的需求;微软、谷歌都认识到单纯注重软件或者硬件都无法提供最优秀的软件体验和游戏体验,逐步掌控原型机或者自己直接推出硬件来提升系统整合度。2012将过,2013年将是硬件产品迅猛发展,游戏质量和游戏体验持续提升的一年。

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