正在阅读:实测出真相:CPU核心数决定游戏性能?实测出真相:CPU核心数决定游戏性能?

2012-08-30 00:15 出处:PConline原创 作者:游戏硬件评测室·魔豚 责任编辑:qinyuxiang
 

游戏硬件评测室总结

游戏与核心线程的秘密

    通过上述的8款游戏10款CPU的测试结果可以看到,目前主流游戏,CPU中的核心数、线程数对游戏性能影响相比两年前的产品更为明显,同一阵型比较,传统的双核双线程CPU几乎成为悲剧,只剩下网游还能表现出与多核心CPU叫板。

游戏对CPU需求已从双核转向多核

游戏在处理器核心需求
CPU 双核双线程 四核四线程 六核六线程
蝙蝠侠:阿卡姆之城    
热血无赖    
马克思佩恩3    
尘埃:对决    
虐杀原形2    
暗黑破坏神3    
魔兽世界    
完美世界      

    评测中所采用的主流单机游戏,已经由以往传统的双核双线程CPU转向四核四线程,传统的双核双线程CPU的游戏性能已经被带有超线程技术的Core i3这类新双核CPU抛离,而且两者之间的性能断层差距也是相当大。

四核CPU是游戏的最佳拍档

游戏性能综合比较
CPU 双核双线程
(X2 555为例)
四核四线程
(X4 955为例)
六核六线程
(X6 1090T为例)
蝙蝠侠:阿卡姆之城 -48% 100% +7%
热血无赖 -31% 100% -1%
马克思佩恩3 -47% 100% +12%
尘埃:对决 -31% 100% +2%
虐杀原形2 -30% 100% +5%
暗黑破坏神3 -6% 100% +10%
魔兽世界 -6% 100% +1%
完美世界 0% 100% 0%

   CPU由双核过渡到四核时,游戏性能提升的幅度是最大,而四核过渡到四核以上时,游戏性能的提升幅度不太明显,只有少数游戏有10%左右的幅度。实测证实,目前大多数游戏的优化也仅仅做到四核心CPU而已。所以目前综合性价比考虑,

  玩游戏选CPU,建议至少选带有超线程设计的双核Core i3或以上级别,AMD方面则是Athlon II X4 641、Phenom II X4 955等四核以上的CPU。

除了核心数,CPU微架构也很重要

    当然了,CPU核心数只是影响游戏性能的一个方面,从评测结果还反映出CPU的缓存、频率等等因素对游戏性能影响还是不少的,当然最重要的还是CPU的微架构。结果表明Intel CPU的微架构确实有过人之处,不少游戏能以较少核心数领先对手。希望AMD下一代CPU能强化单核心的执行效率吧,毕竟游戏、软件还没优化到6核以上,增加CPU核心数还不如提高单核心效率来得实在。

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