【PConline 横评】目前主流的游戏作品中,不论是单机游戏还是网络游戏,影响游戏性能的因素已经不单单只是显卡这一部分,随着游戏对于CPU多核心多线程的优化,新游戏对CPU性能提出了更高的要求。如今已不再是双核CPU通吃所有游戏的时代了,不信?就让我们通过对新游戏的实测,来说明CPU核心数对游戏性能的影响吧! 我们知道,CPU正在往多核心多线程方向发展,四核或四线程CPU早已成为主流,八核、八线程CPU才称得上高端。但是多核多线程CPU发展似乎也遇到了瓶颈,软件与应用跟不上!很多软件与游戏对多核心、多线程优化不足,导致多余的CPU核心数成为摆设,尤其是游戏。 比如2010年发布大作的《星际争霸2》,也只能用到双核心而已,那时距离第一款四核CPU发布已经过了四年(2006年底发布),六核CPU已经上市,四核开始成为主流。正因为如此,给人一种感觉,玩游戏双核足够,四核以上是多余的。不过,两年后的今天,这种观点似乎已经站不住脚了。 从我们对2012年的多款游戏大作进行的评测,可以看到新游戏对CPU提出了更高要求,比如《CS:全球行动》,可以用到CPU四个核心了,比如《马克思佩恩3》同样可以用到四个核心。这样我们不禁反问:如今双核CPU真的足够应付主流游戏吗?多核心、多线程CPU在最新游戏还是没有摆设?我们选取10款CPU进行实测。
我们选取的CPU,分别是Intel组4款与AMD组3款当今主流销售的CPU。另外还加入3款AMD老CPU进行数据验证专用(主频、缓存等一致,差别就是核心数而已)。事不宜迟,马上进入评测部分。 针对网友提出的疑问及观点,我们将在这里集中解答 1、28楼网友提出的观点:看i5和E3很小的差距,就知道线程对游戏的影响可能很小。i3和G840较大的差距更可能是AVX指令的原因。FX系列可能是游戏对其支持不足。 PConline编辑回复:针对这位网友所提出的疑问,我们再次针对i3 2120和G840的复测,并加入了关闭超线程后i3 2120的测试成绩,如下面成绩图示: 可以看到,i3 2120在关闭超线程后,其游戏成绩与同为双核双线程的G840相差不大,仅仅因为i3 2120的核心频率高于G840,使其游戏性能高于G840。所以,开启超线程的i3 2120与G840之间的游戏性能差异更多的是来自CPU线程数的影响,也就是超线程技术的作用,与指令集的影响关系不大。而i5与E3之间的性能差距之所以并没有i3与G840这么大,最重要的是目前游戏对于核心线程的优化并未达到八线程,如果是运行3D渲染这类优化充足的多核多线程软件时,i5与E3在线程数上的性能差异就会相当的大。
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正在阅读:实测出真相:CPU核心数决定游戏性能?实测出真相:CPU核心数决定游戏性能?
2012-08-30 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:qinyuxiang
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