正在阅读:实测出真相:CPU核心数决定游戏性能?实测出真相:CPU核心数决定游戏性能?

2012-08-30 00:15 出处:PConline原创 作者:游戏硬件评测室·魔豚 责任编辑:qinyuxiang

《热血无赖》游戏测试:

测试游戏:热血无赖
游戏简介
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》蝙蝠侠游戏系列的最新续作, 该游戏对显卡的性能要求很高,同时也对CPU有着一定的负载压力
游戏设置
1920x1080分辨率,画面设置全部为最高,0AA,关闭垂直同步
测试方法
游戏自带Benchmark
游戏截图
游戏评测;热血无赖

热血无赖

    Intel组处理器通过游戏自带测试程序测试后可以看到,游戏对于处理器核心个数以及线程数的差异在性能表现上有着较为明显的效果,特别是在双核双线程、双核四线程和四核四线程之间的性能差异尤为明显,物理核心以及线程数目的变化都会为游戏的性能表现带来大幅度的影响效果。

热血无赖

    在AMD组的FX系列处理器测试中我们看到了一个较为特别的成绩结果,核心主频的高低影响到游戏中的测试成绩,也就出现了六核六线程的FX-6100测试成绩低四核四线程的FX-4100,而主频相当的4100和8150所得成绩也相当接近,核心数与线程数对游戏性能的比重并未在成绩中得到确实的体现。

热血无赖

    在处理器核心相同而核心线程不同的这组CPU的测试结果可以看到,在《热血无赖》中最高支持四核心的调用,超过四个物理核心后测试成绩会出现低于四物理核心处理器的情况,而传统意义上的双核双线程处理器勉强能满足游戏的硬件性能需求。

《马克思·佩恩3》游戏测试:

马克思·佩恩3(DX11游戏)
游戏简介
《马克思·佩恩3》是著名第三人称射击游戏《马克思·佩恩》系列的正统续作, 该游戏对整机的性能要求很高
游戏设置
1920x1080分辨率,画面设置全部为最高,0AA,关闭垂直同步
测试方法
试玩第二章第二小节片段,用Fraps记录平均帧数
游戏截图
马克思 佩恩3

马克思·佩恩3

    Intel处理器组在《马克思·佩恩3》游戏测试中可以看到随着核心个数以及线程个数的不断增加,游戏的性能表现也随之不断的增强。传统意义上的双核双线程性能已经被Intel Core i3这种带有超线程的新双核所超越,但i3仅有的两个物理核心所能提供的性能对于拥有四个物理核心的Core i5来说性能的差距正是在这点子上。

马克思·佩恩3

    AMD组测试所得到的成绩也与Intel组测试所得成绩相似,但由于FX系列处理器所采用推土机架构的特殊性,让四核四线程到八核八线程的处理器之间的成绩差异更具规律,每增加两个核心及线程数,其测试所得成绩则有一定程度的成绩提升。

马克思·佩恩3

    处理器核心相同而核心线程不同的这组CPU测试所得数据所呈现的成绩趋势其实与Intel组的测试数据所呈现的成绩趋势十分相似,也就是表明《马克思·佩恩3》这款游戏应用四核四线程处理器已经可以满足游戏的需求,高于四核的处理器并不会为游戏带来更高的流畅度,而低于四核的处理器则会对游戏的流畅度有较大的影响。

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