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2012-11-07 00:16 出处:PConline原创 作者:游戏硬件评测室·废土明镜 责任编辑:fengzhiwei

 ●2006年  Treyarch社的《使命召唤3》

  2006年的《使命召唤3》是第一款不是由Infinity Ward自家开发的使命召唤系列游戏,游戏的主线是基于“诺曼底登陆”之后的“法莱斯包围战”,玩家可以扮演英国、加拿大、波兰、自由法国任意一国的战士进行战役。不同国家的战役会有一定的不同,但是总体的任务都是14个。

使命召唤9黑色行动2;业界盘点;使命召唤9配置

  第三代的《使命召唤》的表现依然出色——在美国的游戏销售榜中位居11月的榜首;而在英国的游戏销售排名中甚至将第一名延续到2007年的一月。这一代的作品延续了全平台的战略,包括新发行的PS3三公主、以及任天堂的体感游戏终端Wii都有使命召唤的踪影。但是不幸的是,这一代并没有PC版本什么事(估计是动视看到上代的PC版本销量直接就怒删PC版)。

  Treyarch在后期也开创了“黑色行动”这个子系列,与IW轮流坐庄。不过这也为后续的IW灵魂人员出走埋下了伏笔。

《使命召唤3》同期的经典硬件

  2006年是Intel翻身的一年,也是革命性的“酷睿”品牌的诞生之年。奔腾在历经四代之后在NetBurst架构折戟,于是着力革新CPU架构,推出现在我们常见的酷睿以及智能酷睿处理器。最早的酷睿都是采用65nm的制程,所以功耗和发热获得了有效地控制;EIST系统的加入,能够有效降低非满载情况下的功耗,所以酷睿产品获得空前的成功。

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  DIY的主旋律依然是超频,不过“廉价+超频”的主思路仍然不变,E2140/E2160等成为奸商囤积的大热产品,尤其是亲测风冷上4G的大雕级产品。外频墙、散热器等都成为DIY最爱的话题。

 ●2007年  首次的现代战争《使命召唤4》

  《使命召唤4》是使命召唤系列最关键的转型一代。Infinity Ward公司的主要成员本来自荣誉勋章的2015工作室,所以游戏的内容都是围绕二战,而《使命召唤4》中首次将战事转移到现代战争,这次转型大获成功,首次获得过千万的销量,奠定了FPS的行业领头地位。

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   《使命召唤4》采用了IW 3.0引擎,在动态光照上表现非常出色,也支持HDR光照效果,景深设定,以及动态阴影。不过当时的游戏原生分辨率只有可怜的600p,但是低配不是问题,要求较低,画质较好成为使命召唤系列成功的基础之一。

  在媒体评价上。《使命召唤4》非常大的成功:Eurogamer给出了9/10的罕见高分,Game informer更是获得10/10的满分,而IGN也给出了9.4/10的高分;最终的销量也相当威武:单单是XBOX360就获得872万的销量,PS3是619万,PC平台为108万。惊人的商业成就让使命召唤成为FPS游戏中的金字招牌。

《使命召唤4》同期的硬件

   2007年的CPU市场仍然是AMD和Intel竞争相当激烈的时代(相比现在来说更激烈),Allendale架构下的E6XXX和Q6XXX都是中高端横扫的猛将,虽然被玩家戏称是“胶水”CPU(意为非原生,当时AMD的产品是原生X核心),但是性能毫不含糊。

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  显卡市场则是NVIDIA的天下,因为同期的AMD-ATI的R600还在弱爆了的AA性能上发愁。以HD3850为例,和NVIDIA同定位的8800GT比较AA性能总是悲剧收场。不过我们都知道,HD4850开始AMD重新夺回了主动,小芯片低价格战术让NVIDIA疲于应付,间接促进了G92祭出影分身之术迎战对手。

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