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2012-11-07 00:16 出处:PConline原创 作者:游戏硬件评测室·废土明镜 责任编辑:fengzhiwei
1那些年玩过的COD 使命召唤历代盘点回顶部

  【PConline 游戏硬件业界盘点】在FPS游戏中,我们有三个名字必须铭记——德军总部3D、反恐精英和使命召唤。德军总部开创了3D FPS游戏的新纪元(之前的设计游戏一般就想魂斗罗一样的横版卷轴游戏),而反恐精英则是让团队配合以及枪械/战术提升到竞技的层次,《使命召唤》则是将电影级视觉享受和真实枪械共冶一炉,成为史上商业化最成功的游戏。

使命召唤9黑色行动2;业界盘点;使命召唤9配置

   11月13号我们将迎来这款作品的第九代作品,《使命召唤》历经9代,从前三代专注于二战背景,到四代开始《现代战争》系列崛起(XBOX360/PS3合共销量首次破千万),再到六代第二代《现代战争》获得PS3/XBOX360都破千万合共两千多万神级成绩。

  时至今日,尽管PC/主机的市场被移动终端游戏的冲击逐渐萎缩,但是上代作品《使命召唤8:现代战争3》依然获得双平台过千万,首日650万销量(暴雪的《暗黑破坏神3》名声在外,却只有270余万的销量),打破过往所有游戏的预售记录。

2003年  步履蹒跚的《使命召唤》

   要谈《使命召唤》,我们必须2015工作室和他们的《荣誉勋章》说起。Infinity Ward公司成立于2002年,最初的22名员工都是来自2015工作室,后续在2003年被动视(当时还没有跟暴雪合体)收购之后发布了大名鼎鼎的《使命召唤(Call of Duty)》系列。

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  2003年的COD还使用者Quake III Arena 引擎(或者我们常称的id Tech 3,2012年id发布了id tech 5,使用的游戏是自家的《狂怒》)。这一代在2003年的10月29号发布,主要内容是让玩家扮演一名盟军的士兵,辗转激战在第二次世界大战的战场上,并且游戏中也有载具系统,你甚至可以使用苏联的T34坦克。

  第一代中,《使命召唤》获得了400余万的超高销量,所以在后续的一年中,使命召唤不断地补充DLC以及其他平台版本,甚至包括诺基亚的N-Gage系列手机版本。后来《使命召唤》推出了N多资料片,包括“联合行动”以及年度版本,豪华版本(包含原声CD),可见无论从业界到玩家都认同这款游戏。

《使命召唤》同期的经典硬件

  在2003年,国内消费水平不高并且硬件选择较少的时代,我们的关注的产品主要围绕两款:ATI的镭9550和NVIDIA经典的入门级显卡FX5200。其中后者FX5200更是笔者通过太平洋了解并购买的第一款硬件(一晃就十年了...)。FX5200尽管本身性能不强,但是对比当年的集成平台可谓是“随便虐”。

使命召唤9黑色行动2;业界盘点;使命召唤9配置
FX 5200

  从无法运行《使命召唤》到打开那个充满硝烟的世界,尽管现在看来马赛克和槽点一样多,但是不可否认无论是FX5200 还是《使命召唤》都是无聊宅男的救星。

  NVIDIA FX系列显卡,首先是第一代支持DX9.0的NV显卡,采用130nm台积电的晶圆打造,能够支持Shader Model 2.0,显存使用的类型相当混杂,从DDR2到GDDR2再到GDDR3,所以不少初玩DIY的玩家常常会被各种忽悠,因为显存直接影响带宽,性能影响非常明显,也正因为如此,很多游戏玩家也逐渐研究DIY硬件。

2005年  《使命召唤2》的大卖

  承继第一代的强大销售势头,第二代在2005年的10月25号正式发布了。这一代不仅仅加入了多人对战模式,还是首款在XBOX360上发布的使命召唤系列游戏。但是有趣的是,XBOX360版本的发布在PC版本之后,而苹果Mac OS X版本更在2006才发行。

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  这一代的作品获得更多游戏媒体的认同,包括IGN都给了9/10的高分,1UP给出了A的评价,欧洲权威游戏媒体给出了Eurogamer也给出了7/10的分数。《使命召唤2》的最终销量为179万,其中XBOX360占绝大部分,PC中的销量不足2W。但是我们知道,PC上的盗版可以说不计其数,所以《使命召唤2》的影响力远超于他的销售量。

《使命召唤2》同期的经典硬件

  AMD的K8架构CPU是2004~2005年的经典产品,2005年也是Intel 在NetBurst架构上苦苦挣扎的暗淡时期。并且就在2005的3月,AMD发布了自家的双核CPU,包括AMD Athlon 64 X2 3600、3800等经典产品陆续进入玩家们的视线。


AMD AM2 Athlon64 3800+/盒装  图片  系列  评测  论坛  报价  网购实价  

  但是由于X2 3600和X2 3800的主频相当低,论坛中就开始逐渐浮出各种超频教程贴,教你如何选择体质好的CPU(不上机的办法有看词尾等),于此同时,超频内存,入门级的超频主板也成为DIY的热门话题。

2一作成名 使命召唤4现代战争回顶部

 ●2006年  Treyarch社的《使命召唤3》

  2006年的《使命召唤3》是第一款不是由Infinity Ward自家开发的使命召唤系列游戏,游戏的主线是基于“诺曼底登陆”之后的“法莱斯包围战”,玩家可以扮演英国、加拿大、波兰、自由法国任意一国的战士进行战役。不同国家的战役会有一定的不同,但是总体的任务都是14个。

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  第三代的《使命召唤》的表现依然出色——在美国的游戏销售榜中位居11月的榜首;而在英国的游戏销售排名中甚至将第一名延续到2007年的一月。这一代的作品延续了全平台的战略,包括新发行的PS3三公主、以及任天堂的体感游戏终端Wii都有使命召唤的踪影。但是不幸的是,这一代并没有PC版本什么事(估计是动视看到上代的PC版本销量直接就怒删PC版)。

  Treyarch在后期也开创了“黑色行动”这个子系列,与IW轮流坐庄。不过这也为后续的IW灵魂人员出走埋下了伏笔。

《使命召唤3》同期的经典硬件

  2006年是Intel翻身的一年,也是革命性的“酷睿”品牌的诞生之年。奔腾在历经四代之后在NetBurst架构折戟,于是着力革新CPU架构,推出现在我们常见的酷睿以及智能酷睿处理器。最早的酷睿都是采用65nm的制程,所以功耗和发热获得了有效地控制;EIST系统的加入,能够有效降低非满载情况下的功耗,所以酷睿产品获得空前的成功。

使命召唤9黑色行动2;业界盘点;使命召唤9配置
Intel Pentium E2140/盒装  图片  系列  评测  论坛  报价  网购实价   

  DIY的主旋律依然是超频,不过“廉价+超频”的主思路仍然不变,E2140/E2160等成为奸商囤积的大热产品,尤其是亲测风冷上4G的大雕级产品。外频墙、散热器等都成为DIY最爱的话题。

 ●2007年  首次的现代战争《使命召唤4》

  《使命召唤4》是使命召唤系列最关键的转型一代。Infinity Ward公司的主要成员本来自荣誉勋章的2015工作室,所以游戏的内容都是围绕二战,而《使命召唤4》中首次将战事转移到现代战争,这次转型大获成功,首次获得过千万的销量,奠定了FPS的行业领头地位。

使命召唤9黑色行动2;业界盘点;使命召唤9配置

   《使命召唤4》采用了IW 3.0引擎,在动态光照上表现非常出色,也支持HDR光照效果,景深设定,以及动态阴影。不过当时的游戏原生分辨率只有可怜的600p,但是低配不是问题,要求较低,画质较好成为使命召唤系列成功的基础之一。

  在媒体评价上。《使命召唤4》非常大的成功:Eurogamer给出了9/10的罕见高分,Game informer更是获得10/10的满分,而IGN也给出了9.4/10的高分;最终的销量也相当威武:单单是XBOX360就获得872万的销量,PS3是619万,PC平台为108万。惊人的商业成就让使命召唤成为FPS游戏中的金字招牌。

《使命召唤4》同期的硬件

   2007年的CPU市场仍然是AMD和Intel竞争相当激烈的时代(相比现在来说更激烈),Allendale架构下的E6XXX和Q6XXX都是中高端横扫的猛将,虽然被玩家戏称是“胶水”CPU(意为非原生,当时AMD的产品是原生X核心),但是性能毫不含糊。

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昂达 9600GSO 384MB GD3  图片  系列  评测  论坛  报价  网购实价  

  显卡市场则是NVIDIA的天下,因为同期的AMD-ATI的R600还在弱爆了的AA性能上发愁。以HD3850为例,和NVIDIA同定位的8800GT比较AA性能总是悲剧收场。不过我们都知道,HD4850开始AMD重新夺回了主动,小芯片低价格战术让NVIDIA疲于应付,间接促进了G92祭出影分身之术迎战对手。

3再创辉煌 使命召唤6现代战争2回顶部

2008年 回归二战的《使命召唤5:世界大战》

   从第五代开始,《使命召唤》系列的开始弃用一直以来的《使命召唤X》的命名套路,而是改为以《使命召唤+主题》(不过天朝依然保持使命召唤X的翻译方式)。这样做跟《极品飞车》等庞大的游戏系列一致——因为现代战争这个子系列已经成为经典,2008年的11月11日,由动视发行,Treyarch制作的《使命召唤:世界大战》正式发行。

使命召唤9黑色行动2;业界盘点;使命召唤9配置

  这一代是首次采用多结局的模式进行任务,并且AI获得明显的提升,队友会帮你进行火力掩护和清理通道。这一代由于是T社的作品,所以再一次回归到二战的战场;在操作上也有明显的改动——你可以冲刺,下蹲和匍匐,不同的动作有不同的射击精度和移动速度。

《使命召唤5》同期硬件

  ATI为了摆脱被NVIDIA全方位的压制,在2008年推出R700架构的HD4XXX系列显卡,以小核心主打性能级市场,再用双核心组成旗舰拼抢高端市场,降低成本的同时也加快产品迭代速度,这一战略的执行者就是Phil Hester (首席技术官)和Dave Orton(副总裁),不过这两位童鞋已经在AMD的内部动荡中离职了。

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ATI HD4850  图片  系列  评测  论坛  报价  网购实价  

  不过2008年的NVIDIA并没有太好过,第二代支持DX10架构的GeForce 9系列在AMD-ATI推出HD4000系列显卡之后一路跳水,而市场上比9600GT更强的9600GSO这种中国特供版本出现,虽然功耗比较高,能耗比也比较低,但是低廉的价格成为了吾等某丝编辑的游戏神器。

2009年 再次穿越现代《使命召唤6:现代战争2》

  《使命召唤6:现代战争2》跟之前一样同样是战绩辉煌的一代,它延续四代的故事线,战场回归到现代战争中。在24小时内,美国和英国就售出了470万份游戏,成为了史上最好卖的游戏第二名。

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  《使命召唤6》在游戏性上也有很大的革新,例如我们现在FPS单机游戏中常见的“被打伤会有心跳声和屏幕变红,找个地方就回满血”的设定是在6代开始普及,之前都是按照标准的生命值来进行游戏:这样做看起来虽然更假了,但是游戏的节奏会被进一步提升,各种猥琐流派也不需要担心回复手段,将关注的重心移向如何完成任务。

《使命召唤6》同期硬件 

  这一年恰好是Intel 更换接口的一年,2009年9月,Intel发布了以i+数字的命名方式是LGA 1156的处理器,于是就有了“爱妻”处理器这个戏称。当时玩家的主流依然是使用Core i5 750等千元级处理器,这也是民用级中将北桥的内存控制器和PCI-E控制器整合进CPU的新一代产品。

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Intel Core i5 750/盒装  图片  系列  评测  论坛  报价  网购实价  

  另外,不得不提的是微软在同年10月23日发布了关键性的Windows7,一改Vista的臃肿和缓慢,轻装上阵的Windows 7还为玩家关键的DX11 API,而当时的HD5XXX系列显卡在Windows发布前就已经公布自己能够支持DX11 API。尽管游戏意义上,几乎没有任何游戏能够在Windows 7一上市就能应用全部乃至部分的DX11 特效,但是依然给我们一个信号——AMD-ATI这次确实诚意十足,HD5系列的大卖也是意料之中。

4史上最畅销 使命召唤8现代战争3回顶部

2010年的黑色行动 《使命召唤7:黑色行动》

   Treyarch的《使命召唤7:黑色行动》的故事情节延续《使命召唤5:世界大战》,首次将战场放到冷战时期。这一代的销量非常惊人,就是首个24小时就卖出560万份作品,打破了原来《使命召唤6》的历史记录。动视在这款作品中狂赚10亿美刀,截止2011年的八月,《使命召唤7》的总销量已经达到2500万之巨。

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  继续延续使命系列的全平台战略,包括Wii、DS、PC,甚至在IOS上都推出了“打僵尸”版本的《使命召唤:世界大战 僵尸2》。不过由于PSP的版权保护做的相当差,所以在2007年的《使命召唤:胜利之路》之后,动视就直接无视了PSP这个平台。

  媒体对第七部的使命召唤褒奖不一:PCgamer只给出了64/100的较低评级,而IGN的评分也没到达9分,仅为8.5分。但以给分严格闻名的日本游戏媒体FAMITSU给出了39/40的高成绩,跟上代的给分保持一致。

 《使命召唤7》的同期硬件

  2010年是移动终端爆发的一年,DIY进一步走向变革的一年。Intel 在Core的基础上推出了第一代智能酷睿,将动态频率的概念带给所有玩家。同年,NVIDIA推出了功耗较高的GTX4系列显卡,尽管如此游戏性能却不怎么样。所以玩家反响并不明显,直至2011年9月第二代版本的GTX460才在性能和功耗中取得出色的平衡。

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AMD AM3 Athlon X2 5000(45nm)  图片  系列  评测  论坛  报价  网购实价  

  另一个具有话题性的DIY产品则是AMD的“开核”。笔者不得不承认这是一个成功炒作,AMD一方面声明这些开核的产品会带来风险,另一方面又再其他渠道流出这些产品,CPU部分包括FX5000和220这些500元以下的产品,摇身一变就开核成功变成四核产品,再来一手“ACC能强化开核稳定性”,间接促进了主板的销售,但是实际上毕竟是瑕疵品,如果不稳定或者需要售后,对于非二奶机是一个不小的风险。另外HD6850也有开核的能力,不过这种撞大彩的概率告诉我们:一分钱一分货是亘古不变的王道。

2011年 《使命召唤8:现代战争3》

  《现代战争3》也是销量出色的一代:24小时内已经卖出650万份游戏并且收入4亿美刀,打破了上代的560份的记录,并且这个数字仅仅是美国和英国两地。故事继续是141特战队的战斗故事,你可以扮演Sopa或者Price继续完成追杀马卡洛夫,停止美俄战争的使命。

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  游戏在故事上表现出色,在游戏模式上都有进步,包括全新的“生存模式”,类似我们玩的“植物大战僵尸”的无尽模式。不过跟第七作的纳粹僵尸模式不同,生存模式的敌人不会固定刷新,而是具有高AI的战略部署,会躲避玩家并且会组织发动突袭,难度和可玩性大大增强。

《使命召唤8》的同期硬件

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倍具话题性的E3-1230

  2011年发布的硬件中,最吸引玩家莫过于费米架构的GeForce 5系列显卡和AMD的南方群岛HD7系列显卡。另外就是一个大悲剧,就是坑爹的Sandy Bridge在上代的基础上减少了一个触点,直接导致新老主板无法兼容,幸好这种行为没有延续到ivy Bridge上。

●《使命召唤9》与系列展望

两大变化:《使命召唤:精英》和《使命召唤OL》

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  《使命召唤:精英》是2011年提出的年付费/月度付费的网络对战平台,故事背景基于《使命召唤》系列,包括现代战争和黑色行动的人物都会出现其中,并且动视已经投入数百万美刀实物奖励去鼓励玩家进入“精英平台”,意欲打造类似“竞技-表演”新盈利模式;同时增加PC专属服务器,强化联机体验。

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使命召唤网络化势在必行

  《使命召唤OL》则是动视专为中国玩家设计的网络对战游戏,由腾讯代理,在2012年已经召开了发布会,年底将会有内部精英测试。为什么会有这种情况?1)保证红火,将自家的姑娘给了腾讯,接了CF的枪想不红的不行;2)大量内容需要和谐,动视卖个品牌省个心,钞票照样数;3)将中国玩家隔绝出去,净化网络。4)天朝局域网游戏更流畅,掉线更少。虽然这些是编辑恶毒的无责任猜测,但是考虑到动视只是个商业机构,期待业界良心什么的有点痴人说梦。

  让我们期待《使命召唤9:黑色行动2》的降临。

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