【PConline 游戏硬件业界盘点】在FPS游戏中,我们有三个名字必须铭记——德军总部3D、反恐精英和使命召唤。德军总部开创了3D FPS游戏的新纪元(之前的设计游戏一般就想魂斗罗一样的横版卷轴游戏),而反恐精英则是让团队配合以及枪械/战术提升到竞技的层次,《使命召唤》则是将电影级视觉享受和真实枪械共冶一炉,成为史上商业化最成功的游戏。 11月13号我们将迎来这款作品的第九代作品,《使命召唤》历经9代,从前三代专注于二战背景,到四代开始《现代战争》系列崛起(XBOX360/PS3合共销量首次破千万),再到六代第二代《现代战争》获得PS3/XBOX360都破千万合共两千多万神级成绩。 时至今日,尽管PC/主机的市场被移动终端游戏的冲击逐渐萎缩,但是上代作品《使命召唤8:现代战争3》依然获得双平台过千万,首日650万销量(暴雪的《暗黑破坏神3》名声在外,却只有270余万的销量),打破过往所有游戏的预售记录。 ●2003年 步履蹒跚的《使命召唤》 要谈《使命召唤》,我们必须2015工作室和他们的《荣誉勋章》说起。Infinity Ward公司成立于2002年,最初的22名员工都是来自2015工作室,后续在2003年被动视(当时还没有跟暴雪合体)收购之后发布了大名鼎鼎的《使命召唤(Call of Duty)》系列。 2003年的COD还使用者Quake III Arena 引擎(或者我们常称的id Tech 3,2012年id发布了id tech 5,使用的游戏是自家的《狂怒》)。这一代在2003年的10月29号发布,主要内容是让玩家扮演一名盟军的士兵,辗转激战在第二次世界大战的战场上,并且游戏中也有载具系统,你甚至可以使用苏联的T34坦克。 第一代中,《使命召唤》获得了400余万的超高销量,所以在后续的一年中,使命召唤不断地补充DLC以及其他平台版本,甚至包括诺基亚的N-Gage系列手机版本。后来《使命召唤》推出了N多资料片,包括“联合行动”以及年度版本,豪华版本(包含原声CD),可见无论从业界到玩家都认同这款游戏。 《使命召唤》同期的经典硬件 在2003年,国内消费水平不高并且硬件选择较少的时代,我们的关注的产品主要围绕两款:ATI的镭9550和NVIDIA经典的入门级显卡FX5200。其中后者FX5200更是笔者通过太平洋了解并购买的第一款硬件(一晃就十年了...)。FX5200尽管本身性能不强,但是对比当年的集成平台可谓是“随便虐”。
从无法运行《使命召唤》到打开那个充满硝烟的世界,尽管现在看来马赛克和槽点一样多,但是不可否认无论是FX5200 还是《使命召唤》都是无聊宅男的救星。 NVIDIA FX系列显卡,首先是第一代支持DX9.0的NV显卡,采用130nm台积电的晶圆打造,能够支持Shader Model 2.0,显存使用的类型相当混杂,从DDR2到GDDR2再到GDDR3,所以不少初玩DIY的玩家常常会被各种忽悠,因为显存直接影响带宽,性能影响非常明显,也正因为如此,很多游戏玩家也逐渐研究DIY硬件。 ●2005年 《使命召唤2》的大卖 承继第一代的强大销售势头,第二代在2005年的10月25号正式发布了。这一代不仅仅加入了多人对战模式,还是首款在XBOX360上发布的使命召唤系列游戏。但是有趣的是,XBOX360版本的发布在PC版本之后,而苹果Mac OS X版本更在2006才发行。 这一代的作品获得更多游戏媒体的认同,包括IGN都给了9/10的高分,1UP给出了A的评价,欧洲权威游戏媒体给出了Eurogamer也给出了7/10的分数。《使命召唤2》的最终销量为179万,其中XBOX360占绝大部分,PC中的销量不足2W。但是我们知道,PC上的盗版可以说不计其数,所以《使命召唤2》的影响力远超于他的销售量。 《使命召唤2》同期的经典硬件 AMD的K8架构CPU是2004~2005年的经典产品,2005年也是Intel 在NetBurst架构上苦苦挣扎的暗淡时期。并且就在2005的3月,AMD发布了自家的双核CPU,包括AMD Athlon 64 X2 3600、3800等经典产品陆续进入玩家们的视线。
但是由于X2 3600和X2 3800的主频相当低,论坛中就开始逐渐浮出各种超频教程贴,教你如何选择体质好的CPU(不上机的办法有看词尾等),于此同时,超频内存,入门级的超频主板也成为DIY的热门话题。
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2012-11-07 00:16
出处:PConline原创
责任编辑:fengzhiwei
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