跳票的危害更不容忽视 粉丝的失望自然是最明显的。有些游戏一延期就是以“年”为计时单位的,这么长时间的等待对粉丝来说无疑是难熬的,甚至有《永远的毁灭公爵(Duke Nukem Forever)》这个一跳票就达13年之久的案例。延期时间太长,别说失望了,当年的粉丝估计都流失了,特别是有替代作品的时候。 推高期待后也可能形成更大的落差。如果口口声声说推迟发售是为了提升游戏质量,可是最终上市后却依然出现毛病,那么,原本的小问题就存在被放大的风险。因为玩家们对这款“再次优化”过的游戏有了更高的期待,毕竟期间还会有更多的曝光和关注。因此这对厂商也是一种压力。 从本质上来看,跳票真正伤害的或许是厂商,而不是玩家。第一、总是跳票的厂商肯定难以积累口碑,游戏发行也就存在更大的不确定性。第二、延长开发周期并拖累资金周转。发行商总是希望自己的投资能早日回本,再用实现的利润来支持新作品的开发;而跳票无疑拖累了发行商的资金周转,同时,还加重了开发商的制作成本,最终很可能损害该作品的投资回报。 总结:虽然选择跳票确实有厂商无奈和有利的一面,对玩家也不是全无好处,但是,这毕竟是失信的行为,必然会带来相应的弊端,主要有令粉丝失望,造成强烈落差的风险,损害厂商信誉以及拖累投资回报等。因此跳票更像是一把双刃剑,没有上乘的武功是使不了这把大杀器的,只会误伤自身;只有功夫够扎实,并能得到玩家的理解,才能发挥其威力。 |
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2015-01-22 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:zhongyi
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