●PC的分岔路:创作向左,消费向右
次时代主机并不单纯满足于消费游戏,它想做到更多:消费音乐,消费流视频,消费电视,以智能的方式甚至可以让你直接在上面购买实体产品。而且次世代主机会很便宜,如果说3000大洋的PC几乎不能玩什么大游戏的话,1.5K甚至1K的次世代主机可以在消费领域做得更好。 PC要跟内容创作划等号了吗?倒是不至于,毕竟如果要存储好大批量的本地视频和本地图片,PC仍然是家庭数码管理的最好工具,虽然我们逐渐少用PC,但是部分功能将被更专业的产品取代。 ●商店的悖论:Steam还有存在价值么 次世代主机中,微软可以让Xbox的系统兼容Windows8和RT,但是反向则不兼容。Windows AppStore作为亲儿子直接威胁到Steam的低位。Steam同时也在谋求更大更自由的发展。 联系CES2013上Steam想用linux做自己主机的系统,反制微软,尽管自己是在PC-Windows上以游戏起家的。有了Windows Appstore,Steam就真的没有太多存在价值了。 ●遥不可及的云:为了消费,请消灭一切门槛
谈及云游戏云视频等在天朝是非常遥不可及的事情,况且这还让游戏直接绕过审查(怎么可以让资本主义的垃圾游戏毒害我们小朋友呢?)。但是云游戏确实能够让硬件成本大幅降低,主机将会消失或者跟其他IT产品融为一体。
还记得免费游戏如何力压收费游戏成为主流?因为“免费”啊!如果能够在保证游戏质量的前提下,降低准入成本,游戏PC还会有机会么?登陆是一个不错的反盗版机制,可以预见以后离线将什么都玩不到,上线尽是“免费”游戏。
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2013-01-31 09:41
出处:PConline原创
责任编辑:fengzhiwei
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