【PConline 游戏硬件业界杂谈】2013年游戏硬件的大事莫过于次世代主机的发布。这个七八年一度的盛事牵动N多核心玩家的心——是等待最新的硬件,去期盼那华丽的首发阵容,还是回归资源众多的老主机,游戏数量为王呢?
实际上次世代主机的影响并不止这么多:推动DIY发展的发展一般是实际的应用内容,例如高清或者高性能等,作为最广泛且喜闻乐见的内容,游戏是其中最重要的一环,所以次世代主机的机能很大程度影响DIY五年乃至十年的走向。 次世代主机是啥?主机科普
我们所说的主机,并不是指PC的主机,而是特指Console。千禧年之后,由于硬件成本上涨与竞争压力增大,世嘉的败退以及微软推出XBOX,主机市场就形成微软、索尼、任天堂三大阵营。次世代主机目前是指任天堂的Wii U(已发售)、微软的XBOX Durango、索尼的Playstation Orbis。 次世代游戏会影响DIY么? 在DIY领域持续不景气的情况下,PC游戏不仅仅没有跟随衰退,游戏人数却是稳步上升,当然移动游戏玩家的增长会更加迅速。所以我们仍然有理由相信,在次世代主机发布之后会有更多重磅大作推出,而这些跨平台作品会进一步促进DIY发展。 谁会受益?谁会被坑? 最明显收益的莫过于芯片厂商——处于产业上游的厂商一般都赚的比较多,庞大的订单可以带来数以亿计的利润。另外包括内存、硬盘(云or本地)主板等都会随之受益,但是如果次世代主机不兼容,则会出现反效果,例如某些新的格式,4K分辨率或者3D显示等。 ●次世代主机硬件规格解密 ■XBOX Durango 从CPU参数来看,Durango极有可能采用AMD生产基于Jaguar架构的APU。这解释了之前所谓的“八核心双线程”的疑惑——八个核心,是由两个Jaguar核心组成。 之前AMD对比过两代移动APU:Bobcat在1.4~1.7GHz主频上运行,而Jagular则会提高10%(不含Tubro Core)。L2提升了到2MB,更关键的是支持SSE4.2,浮点单元的数据带宽也从64bit翻倍到128bit。
GPU方面是采用与CPU一样都是28m制程,后续会升级到20nm,支持DX11.1的800MHz图形核心,这很大可能是南方群岛的HD7000系列的GPU;去年5月放出来的Alpha Kit上有双GTX680的配置,发售后都会变成更低配置。
存储方面是DDR3 8GB+4GB开发系统专用内存,500GB HDD起步,采用蓝光光驱,支持50GB蓝光光盘。这些都是比较普通的硬件配置。能否带来惊艳的游戏体验还是一个迷。 ■Playstation Orbis 令人惊讶的是,Playstation Orbis的硬件配置跟XBOX Durango非常相似,至少在CPU上同样都是选择了AMD的Jaguar,同样都是两块APU组成的八核心处理器,更确定的是,Orbis在1.6GHz上运行,更表明了是低功耗的APU。
GPU方面则是同样基于南方群岛的R10XX系列显卡,支持DX11.1,不过实际采用的是名叫“利物浦”的升级版架构,对比微软的Durango,Orbis会拥有14~18个CU(计算单元),而后者只有12个。
内存部分则是更精确地区分:4GB是用于系统运行,3.5GB直接用于游戏,并没有额外留给开发者使用的内存。32MB的内置高速SRAM内存。蓝牙和WiFi就成为标配,老一代的蓝光都支持,这意味着之前说“PS4会兼容之前所有PS游戏”的传言可能是真的。 ●体验为王 游戏中最明显的改变是什么? ■从30帧到稳定60帧 对于PC上的FPS来说,追求的是100帧,那些适合手柄操作的30帧的玩起不够Cool,次时代主机必然在这方面满足玩家。另外,这也是融入PC游戏的一个明显的信号,因为PC游戏玩家已经习惯在60帧下游戏。 ■从720p到真1080p
《战地3》的基友们都应该知道,这款游戏由于性能的原因在XBOX360都是在720p下以30帧勉强运行,画质还比较渣。为什么不是大家期待的4K技术呢?更高分辨率意味着更高硬件消耗,PPi的提升虽然苹果玩得很嗨皮,但是在追求流畅度考虑到几年后硬件兼容性,放弃4K也是意料中的事情(视频则可以有4K)。 ■从独占到兼容
次世代主机不仅仅是运行独占游戏或者跨平台游戏,而是会向其他方面兼容。简单来说:XBOX Durango无悬念会兼容Windows8甚至Windows RT,Playstation Orbis极有可能兼容Playstation Mobile的游戏,这就能拉拢尽量多的游戏,来丰富自己的游戏容量。 ●PC的分岔路:创作向左,消费向右
次时代主机并不单纯满足于消费游戏,它想做到更多:消费音乐,消费流视频,消费电视,以智能的方式甚至可以让你直接在上面购买实体产品。而且次世代主机会很便宜,如果说3000大洋的PC几乎不能玩什么大游戏的话,1.5K甚至1K的次世代主机可以在消费领域做得更好。 PC要跟内容创作划等号了吗?倒是不至于,毕竟如果要存储好大批量的本地视频和本地图片,PC仍然是家庭数码管理的最好工具,虽然我们逐渐少用PC,但是部分功能将被更专业的产品取代。 ●商店的悖论:Steam还有存在价值么 次世代主机中,微软可以让Xbox的系统兼容Windows8和RT,但是反向则不兼容。Windows AppStore作为亲儿子直接威胁到Steam的低位。Steam同时也在谋求更大更自由的发展。 联系CES2013上Steam想用linux做自己主机的系统,反制微软,尽管自己是在PC-Windows上以游戏起家的。有了Windows Appstore,Steam就真的没有太多存在价值了。 ●遥不可及的云:为了消费,请消灭一切门槛
谈及云游戏云视频等在天朝是非常遥不可及的事情,况且这还让游戏直接绕过审查(怎么可以让资本主义的垃圾游戏毒害我们小朋友呢?)。但是云游戏确实能够让硬件成本大幅降低,主机将会消失或者跟其他IT产品融为一体。
还记得免费游戏如何力压收费游戏成为主流?因为“免费”啊!如果能够在保证游戏质量的前提下,降低准入成本,游戏PC还会有机会么?登陆是一个不错的反盗版机制,可以预见以后离线将什么都玩不到,上线尽是“免费”游戏。
作为一篇带有预期判断的文章,笔者少不了要来点预言,因为我并不希望大家看完全文,都不知道笔者想表达什么观点。 预言1:
次世代主机t性能会略微超越时下PC甚至更落后,但是其核心竞争力是多种人机交互(例如Kinect和Move,或会融入触摸手柄)与兼容性(兼容PC和部分手机游戏),以及较长一段时间不用更新却能玩上游戏。 预言2:
4K和立体3D技术会进一步冷藏到下个五年,考虑到开发成本和接受程度,次世代主机上的游戏难以大规模应用,于是对应的产品很快就成为历史上一朵璀璨的奇葩。 预言3:
天朝没有首发,没有次发,没有售卖,次时代主机虽然在蓝光技术上全面兼容,但是单是售卖游戏挽救不了那些昂贵租金的游戏店铺,下载为主,售卖为辅的模式进一步推广(这当然也是指外国)。 预言4:
2013年E3会见到更多消息,2013年年末的黑色星期五会上市其中一台(微软的可能性大于索尼);价格仍然是依据硬盘大小来区分,售价甚至可能从149美金无捆起售(不足1000RMB)。 全文总结: 性能已经不是次世代主机的核心卖点,配置甚至会比5K的PC差,从前这是不可想象的——唯性能论的时代已经过去了。从类似的配置甚至我们可以猜想AMD给出他们的方案都相差不大,并且会依靠某些手段去阻止黑客互刷对家的系统。降低成本,提高装机量不约而同都成为软和索尼的战略核心,但是这样的次时代主机,我们还会有购买的欲望么? |
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2013-01-31 09:41
出处:PConline原创
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