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2012-05-21 15:50 出处:PConline原创 作者:游戏硬件评测室·魔豚 责任编辑:qinyuxiang

只为网游而诞生:BigWorld游戏引擎

    大多数游戏引擎的诞生以及面向应用更多的是对于单机游戏,这类引擎大多数都不能直接对应网络或多人互动功能,而需要加载另外的附件工具来实现。而BigWorld游戏引擎虽说是游戏引擎,而其所实现的更多的是一套完整的技术解决方案。

BigWorld游戏引擎

    BigWorld游戏引擎被人们所知晓的原因在是它造就了火热全球的《魔兽世界》,而且BigWorld游戏引擎也是目前世界上唯一一套完整的服务器-客户端MMOG解决方案,整体引擎套件由服务器软件、内容创建工具、3D客户端引擎、服务器端实时管理工具组成,让整个游戏开发项目避免了未知、昂贵和耗时的软件研发风险,从而使授权客户能够专注于游戏制作这一核心事务。

BigWorld游戏引擎

    作为一款专为网游而诞生的游戏引擎,其主要的特点都是以网游的服务端以及客户端之间的性能平衡为重心。

    BigWorld游戏引擎有强大且具弹性的服务器架构,整个服务器端的系统会根据需要,以不为玩家察觉的方式重新动态分配各个服务器单元的作业负载流程,重新分配以达成平衡的同时不会造成任何的运作停顿保持系统的运行连贯。

BigWorld游戏引擎

    应用引擎中的内容创建工具能快速实现游戏场景空间内的构建,并且使用世界编辑器、模型编辑器以及粒子编辑器在减少重复操作的情况下创建出高品质的游戏空间环境。

BigWorld游戏引擎

    随着新一代BigWorld2.0游戏引擎的推出,在服务器端、客户端以及编辑器上都有更多的改进。在服务器端上增加支持64位操作系统和更多的第三方软件进行整合,增强了动态负载均衡和容错技术,大大增加服务器的稳定性;客户端上内嵌WEB浏览器,实现在游戏的任何位置显示网页,支持标准的HTML/CSS/JavaScript/Flash在游戏世界里的应用,优化了多核技术的效果,使玩家电脑中每个处理器核心的性能都发挥得淋漓尽致。而在编辑器上则强化景深、局部对比增益、颜色/色调映射、非真实效果、卡通风格边缘判断、马赛克、发光效果、夜视模拟等一些特效的支持,优化对象查找的功能让开发者或管理员更好地管理游戏中的对象。

    编辑小结:BigWorld游戏引擎是针对网游而开发的游戏引擎,虽说游戏引擎但其所可实现的更多是整体解决方案,同时引擎在网络架构上有着先天的优势,独有的动态负载均衡技术让游戏得以实现百万级玩家同时在线。虽说在架构上拥有优势,但其画面画质精度上还是与其他游戏引擎存在不少的距离,但这一缺点却网游中的关键所在,高精度自然高负载,也减少了游戏面向玩家们的群体,毕竟并不是所有的网游玩家的平台都是紧贴主流的,画质随算不上精美但功能强大并且后援支持度高的引擎解决方案却是所用游戏厂商所喜爱的。

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