三、画质:拉近与现实的距离 这是一个真假不分的画质时代,《量子破碎》作为一款备受期待的游戏,自然得做到这一点。 作为微软代理的3A级游戏,自然在主机领域是Xbox One独占,并且是通过移植的方式在PC实现。所以,游戏开发者的最初出发点是为主机服务的。利用Xbox One的技能,Remedy工作室研发出“多重尺度全局光照”技术,将光照渲染做到了极致。如果你进入游戏,肯定会第一时间被那绚丽的光照技术所惊呆。 Northlight,是游戏的引擎,更是剧情发展技术的名字。大量人物捕捉工作,包括动作捕捉,面部捕捉。还进行4D扫描,打造真实的游戏角色,角色光影,全局光,效果绝对配得上次世代。同时Remedy工作室还制作了不同的关卡设计工具,让角色和剧情的舞台光怪陆离,狂野不羁。 虽然说起来很美丽,但是移植到PC平台时还是出现了不少关于画面的Bug。其中一项影响玩家最深的就是暂时重建(temporal reconstruction)技术的Bug,导致了严重的画面分辨率问题,Remedy之所以保留这个技术,可能是为了性能问题。NV目前的旗舰卡尚不能保持60帧(最高画质),因此如果不使用这个技术,估计是显卡灭绝危机了。要知道,Xbox One中也只能实现720p/30fps的画面。 此外,这些Bug还包括游戏的材质读取十分缓慢,也许是Northlight的优化不完善所致。但无论如何,在这么一款3A大作中出现影响感官体验的Bug,是难辞其咎的。甚至微软为了挽回民心,还主动提供了游戏购买退款的入口。
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2016-04-29 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:chenzhangwu
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