关于仙剑6对CPU的占用这方面我们选取了4款Intel的CPU进行测试,分别为i7 4770K、i5 4590、i3 4160、奔腾G3220,而显卡部分则采用了GTX 980Ti以消除显卡瓶颈,内存依然是8GB 1600Mhz。下面我们给大家带来各款CPU在运行仙剑6时的占用率截图。
不出笔者所料,仙剑6对于我大爱妻4770K来说简直就是小菜一碟,CPU占用率最高时也就29%,其他时候均在20%左右徘徊。
换上i5 4590后 CPU占用率有点上来了,笔者捕捉到在场景动画里CPU占用率最高时能达到62%,而其他时候基本在50%左右徘徊。
同为四线程的i3 4160在CPU占用率方面倒是和i5 4590相差不大,最高时占用率达到70%,其他时候普遍在60%徘徊。
再往低处走,上到奔腾G3220时CPU占用率就已经相当吃紧了,最高的时候达98%的高占用率,近乎满载,而其他时候也基本徘徊在90%以上。 以上是上述四款CPU在搭载同一显卡(即GTX 980Ti)下运行《仙剑奇侠传6》时的平均、最低帧数对比图,不难发现,不论是i7 4770K还是13 4160均能很好的发挥出GTX 980Ti在游戏时应有的性能,而再下至奔腾G3220时性能表现就相当吃紧了,这时CPU已成了整个平台的瓶颈,帧数竟一下下降了20帧之多。所以这里我们并不推荐使用i3 4160以下的CPU玩仙剑6。 《仙剑奇侠传6》游戏试玩体验总结: 首先,《仙剑奇侠传6》作为一款国产单机大作在内容上一直是可圈可点的,而不少仙剑粉丝的购买欲也多来自“情怀”二字。再者,笔者作为一名非仙剑粉丝,更能站在客观的角度上看待问题;本身国产大型单机游戏就少,而且常年面临难产的现状,北京软星能把游戏做出来还能把它卖出去本身在这点上就值得褒奖了! 但是,即便如此,我们也不得不谈到一个严重的问题,那就是这款游戏的画质以及整体优化确实不佳:人物细节看到棱角的“AV画质”、GTX 980Ti旗舰级的单芯卡只能维持个平均60-70帧,而且帧数波动十分明显。若是真的按照官方推荐的采用GTX 560或等同性能的显卡来玩的话能维持个平均20帧已是万幸,这点参照GTX 750的帧数波动便可得知。另外在游戏运行及随着剧情的不断发展,游戏本身也间歇性地出现了一些问题,小问题譬如“Pal6.exe已停止工作”的弹窗,大问题的还有许多网友反应的“人物巨大化”(附图如上)。而这一些问题也还希望官方逐步解决,以免伤了广大玩家的心。 《仙剑奇侠传6》游戏平台配置推荐:
文章的最后,我们给大家带来一些关于《仙剑奇侠传6》的游戏配置建议:通过上面的硬件评测,我们推荐大家采用i3+GTX960或者R9 370(预算再拮据点的话R7 360亦可)的核心性能硬件组合,可以在兼顾预算的情况下享受到较好的游戏体验,而内存方面推荐大家直接上单条的8GB内存(4GX2套条亦可),电源方面的话额定450W足矣。 |
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2015-07-15 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:chenweibin
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