《仙剑6》拥有丰富的画质特效选项,其中影像设置选项包括视野、阴影、HDR、抗锯齿、贴图精度、垂直同步、体积光、植被范围、角度亮度、水面倒影等各种特效选项。而且游戏的自适应机制会因应玩家的显卡性能作出不同的默认画质配置,保证游戏运行的流畅度。 《仙剑奇侠传6》游戏场景画质对比 三档画质对比: 在我们测试的高(特效全开)、中、低三档画质特效中,最明显画质差距的就是游戏场景贴图效果的精细度、材质凹凸感以及阴影效果。 在特效全开情况下,《仙剑6》的场景建模效果算得上合格(相较国外大作自然还是有所差距),城墙石砖的纹路以及近处植被的细节及阴影也还值得一看,至于人物细节和远处场景细节小编觉得玩家还是注重游戏故事情节以及剧情发展,这样心情可能会觉得更好一些。 从特效全开过渡至中等画质时,场景变化最明显的则是景建模效果精细减弱,近景城墙石砖的纹路、以及植被开始出现模糊感,阴影特效同样下降。 当降到最低画质时,场景建模效果进一步弱化,贴图细节缺失严重,阴影特效直接删去,光照以及反射效果也被削弱。 画面放大250%,低、中、高三种画质的细节(按序) 《仙剑奇侠传6》游戏场景分辨率对比 在分辨率对比测试部分,我们选择两种显示模式、五个较为常用分辨率比例进行测试(至于为什么没有1024×768,原因是官方推荐分辨率里写了1024x768,但是小编打开游戏画面设置发现并没有,下图为证。)。通过上图的对比可以看到,当分辨率比例由16:9到16:10变化时,在全屏幕模式下,游戏内建筑物场景等整体成比例拉伸,而游戏内的视野两侧被直接削减,这也表明游戏画面原生采用16:9分辨率进行设计。 《仙剑奇侠传6》内存实际占用: 内存占用方面并没有官方推荐配置里说的那么夸张,如图是笔者在1920x1080分辨率下特效全开游戏时对CPU、内存占用率的截图,可以看到此时内存占用仅为2.89GB,要知道WIN7系统开机后啥都没开的情况下内存占用已近1G,而仙剑6的内存占用撑死也只能算它2G;也就是说,就算是内存仅4G的朋友也没啥好忧虑的,还是能愉快的玩耍滴!但前提是你开了游戏后别再开太多其他程序! 《仙剑奇侠传6》硬盘实际占用: 《仙剑6》安装完成后的实际硬盘占用为14.3GB,如图,所以官方的描述还是较为准确的。
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2015-07-15 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:chenweibin
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