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2015-07-15 00:15 出处:PConline原创 作者:清风慕蝶、TNT 责任编辑:chenweibin

仙剑奇侠传6》测试场景介绍:

  本次仙剑六的场景测试我们特别甄选了游戏中日常跑路场景、过场动画和战斗画面三种不同的场景来进行测试,并通过视频多款显卡下运行仙剑6时的帧数波动图两种方式来详尽说明这款游戏的画质表现和游戏优化如何。希望大家能从中得到更直观的参考。

  由于《仙剑6》游戏没有benchmark场景测试提供,所以我们在进行游戏中日常跑路场景和战斗画面两项测试时尽量采取相同跑路路线相同技能的方法来进行测试,以期获得更准确的反馈。

《仙剑奇侠传6》硬件性能测试:独立显卡性能部分

测试平台简介
CPUIntel i7 4770K
主板华硕Z97-DELUXE
内存DDR3 1600 4GBx2 (9-9-9-24)
硬盘西部数据 1TB 蓝盘+120G 海盗船 SSD
显卡
NVIDIA Geforce GTX 980Ti、970、750Ti、750
AMD R9 390X、R9 380、R9 370、R7 360
软件平台
操作系统Windows 7 ulimate 64bit
显卡驱动
NVIDIA GeForce 350.30 WHQL、AMD Catalyst 15.7 WHQL
测试软件仙剑奇侠传6、Fraps

  显卡测试部分我们分别采用NVIDIA GTX 980Ti、GTX 970、GTX 750Ti、GTX 750AMD R9 390X、R9 380、R9 370、R7 360共八张颇具代表性的显卡进行测试。并统一使用了i7 4770K这枚消费级旗舰U来消除CPU瓶颈,还配备了8G内存固态硬盘,可以说除了显卡其他方面都给到位了。这里谈一下为何要选取GTX 750进行测试,原因是GTX 750是和仙剑官方推荐里的GTX 560性能最接近的一张显卡,所以它的选取颇具代表意义。闲话不多说,马上来看实际体验视频!


GTX 980Ti游戏视频(建议切换到超清画质观看)

  上面视频展示的就是在使用GTX 980Ti这枚顶级单芯旗舰显卡运行《仙剑奇侠传6》时的三大场景体验,可以看到,无论是在哪个场景游戏整体都是相当流畅(请注意:流畅与画质是两码事)。请各位看官再看下面的GTX 750游戏体验,之后我们再进行详细比较。


GTX 750游戏视频(建议切换到超清画质观看)

  可以看到使用了GTX 750运行游戏后在跑路场景转角时视野切换有明显的卡顿感,还有第二个过场动画场景里男主角的剑在甩动和画面视角切换至大蝎子的过程中画面明显不如使用GTX 980Ti时那般流畅了,再有就是战斗时有少许的错位感,更多细节留待各位看官进行比较。下面我们再通过帧数波动图来为各位进行更详尽的分析。

仙剑6深入硬件体验

  上图显示的是四款NVIDIA显卡在运行仙剑6时的帧数波动图,可以看到图中四款显卡的帧数波动整体较为一致,有两个帧数下降十分明显的点,分别是测试场景运行至约64秒和105秒时;究其原因,是因为64秒时正处于过场动画中大蝎子突然跳出来,还有105秒时则正处于过场动画结束画面突然切换至和大蝎子BOSS的战斗画面。从帧数波动图中可以明显的看到GTX 750和GTX 750Ti的帧数一直在20-40帧这个范围内波动,但相较之下GTX 750的曲线却更趋于平滑,也就是说游戏运行时画面会更稳定些,反而性能优于它的GTX 750Ti曲线处于更波动的锯齿状,这真是怪事一桩。

仙剑6深入硬件体验

  下面这张则是四款AMD显卡运行仙剑6时的帧数波动图,可以看到,我们上面谈到的64s和105s大降帧的情况犹在,这点无论是A卡还是N卡都无法避免,而通过整个帧数波动图的分析我们可以直观的看出R9 380、R9 370、R7 360这三张显卡的帧数曲线更趋于平稳,反而是如GTX 980Ti、GTX 970、R9 390X这些旗舰次旗舰级高端显卡帧数波动更为明显,这也足见仙剑6游戏优化方面确实是存在很多不足之处。(这里插入些题外话,不知道乃们有没有发现R7 360的帧数表现和波动幅度明显优于GTX 750和750Ti呢?而且它还比750Ti便宜!只能说游戏本身的优化对于显卡的需求真是让人捉摸不定。)

仙剑6深入硬件体验

  末了再上张所有显卡在运行《仙剑6》时的平均、最低帧数柱状图供各位更直观的参考。

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