■《仙剑5前传》显卡需求测试 NVIDIA独立显卡和AMD独立显卡在游戏中的表现以NVIDIA系列显卡有较好的表现,而且我们也可以在成绩汇总中可以看到在GTX650级别以上的显卡已经能达到RPG类游戏30帧价较为流畅运行的效果水平,而低于GTX650的入门级显卡在全高清及全高画质的游戏负载下会有出现一定程度的画面卡顿情况,可降低降低画质或分辨率缓和卡顿的情况。 在整合显卡平台测试上则是一面倒的情况,搭载着较高性能独显核心的APU系列处理器在整合平台测试中全面压制着Intel 的核芯显卡,并且APU所搭载的独显核心性能就能让玩家在低画质特效下以全高清分辨率实现较为流畅的游戏效果。 ■《仙剑5前传》显存占用 在全高清分辨率及全高画质的性能负载下,对于显卡的显存有着一定的负载压力,作为拥有1GB显存设定的AMD HD6850显卡的显存也被使用了大部分,并且显卡核心的负载也达到了86%,表现游戏对于显卡有着较高的负载要求。 ■《仙剑5前传》分辨率比例测试 通过测试三种主流比例的分辨率对比中可以看到,游戏采用原生16:9的分辨率比例进行设计,当分辨率比例发生改变时,游戏画面中的可视范围分别在左右向内缩减,而并非为保持所有比例分辨率可视范围相同而采用等比例的压缩,所以当采用16:9分辨率进行游戏时能获取最佳也是最大的游戏画面可视范围。 ■《仙剑5前传》画质对比测试 《仙剑5前传》在画质设定还是比较简单的几项,包括特效细节、水面反射、植被范围、角色亮度,另外还有HDR绘画和体积光等开关,跟正传几乎一致。另外就是抗锯齿需要在游戏开始就选择(有配置软件),在游戏内是无法切换抗锯齿。 根据图片对比得知,抗锯齿、阴影,特效细节三项最为明显。而植被范围需要拉大近距离看的时候才会发现差异,特别是场景中的远景部分在不同的画质设定下有最为明显的差异,而且他能够过对比也可以看到,当将所有画质特效调至低及关闭时,画面场景中的植被不但有明显的粗糙化的迹象,并且人物由于失去光照特效的辅助整个人物呈现暗灰色。所以为了在低画质特效下仍有较好的画质效果表现建议HDR、法线贴图以及体积光这三个选项开启。
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2013-01-16 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:fengzhiwei
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