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2015-12-27 11:00 出处:PConline原创 作者:TNT 责任编辑:chenweibin

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  记者:想请问一下明基出的三款产品,有一款是针对电竞玩家,想请问在电竞方面,譬如《英雄联盟》选手,或者是《星际2》的选手,他在用曲面显示器的时候,有什么明显的优势,相比标准的显示器来说。

  林国帆:回答这个问题之前,我说明一个事情,电竞有很多的游戏项目,有不同的游戏项目,对于明基来讲在开发电竞显示器最重要的精神要选手说了算,选手实际去试,他可以适应和习惯,这样我们才认为可以用在电竞。

  至于电竞如果一竿子说电竞就等于所有电竞游戏项目,这个就有一点太过于局限。过去我们开发这一款曲面显示器,最主要是电竞里面的赛事,要模拟真实这一部分游戏项目做开发的。至于你提到的像设计的游戏,应该还是要回到选手在实际上的操作,目前主要的国际赛车上面来讲,目前国际赛事对于所谓的新的科技部分的导入在国际赛事面积需要做一个详尽评估。目前大部分的选手所习惯的是全平面显示器,这是过去习惯的问题。

  未来因为曲面显示器是一个新的品类,对很多人来讲需要新的体验的,未来对于这个新的体验来说,我们当然乐于听更多选手反馈,另外是玩家,玩家可以从曲面电竞显示器对他带来视觉上的感受,还有模拟真实这一部分,对于游戏影音的帮助,这个部分短时期内可以看见的。

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  记者:想请问一下现在市场上有很多显示器厂商做电竞产品,纯屏和曲面都有,明基在面对同类竞品的时候,自身的定位是什么,本次发布新产品哪些技术是针对电竞选手,有自己独到优势。

  黄仁宏:明基跟其他厂商差别实现是定位这件事情上,明基在电竞把自己认为,就我刚刚讲的,我是一个专业的电竞厂商,我所有的产品开发第一阶段都是基于专业选手的需求,满足专业选手需求,然后等专业选手觉得这确实是一项有用的技术,这是一项好用的技术,我再开始做普及化的动作。所以把自己定位是一个专业的电竞外设的厂商,基本上要能够满足专业选手的需求,然后再做普及化的动作。所以技术开发第一个起点都是从专业的电竞选手的需要所产生的,这一点本质上跟现在很多显示器厂商发展方式有差别。

  这是我观察的现象,大多数的品牌永远停留在技术和规格上,所以可能看到现在市面上开始流行什么样的技术,我就去想办法弄到这个技术,然后放进我的显示器的产品当中,我就认为这是一台电竞的显示器的产品。所以本身是基于市场上的潮流,甚至我们看到有些规格,其实它看起来好象很酷,很绚,但是实际上对选手使用,特别是电竞打游戏,做专业电子竞技时的使用,其实是没有帮助的,甚至有时候还会有负面的效果,事实上会影响他的炒作和竞技,有时候看到不少这样的规格的推出。

  但是有可能这个东西大家视为一种潮流,大家不知不觉使用,实际上真正打游戏或者是从事这个竞技比赛的时候,其实这个规格对他没有帮助,甚至会有反面效果,有本质差别。

  明基本身在设计产品,或者我们的定位上,我刚才讲的很清楚,我一定从专业选手的需要产生,如果这个东西明显对游戏本身的竞技有害的东西,基本上不会放在产品当中,特别是不会放在我们认为定位的专业的电竞产品当中。

  但是有些普通显示器可能本来不是设计给电子竞技需要,可能会按照市面需求做设计,但是我们定位为专业电子竞技显示器系列,基本上从这个初衷出发,这是我们的坚持方向,不是人家流行什么我们就跟着。这个东西是比较明显的,明基在定位上,目前为止以及未来,都会跟其他的显示器品牌有一个基本差异,我看到的情况是这样的。

  林国帆:本次发布电竞显示,曲面显示屏这部分,就像刚才我提到曲面BenQ并不是第一个推出的。之所以BenQ诉求第一只曲面用在电竞,主要不一样的是,即使这一块面板的部分跟我们自己公司集团,面板公司AEO一起合作开发的。曲视觉包护带来游戏里面真是的感受是一个好处。另外一部分真实的感受其实还需要搭配流畅、动态的画面。即使你很曲,但是画面很卡、很不顺,这其实是违反了我们模拟真实的效果。

  所以这一款跟一般的曲面最大的不一样,当然如果你讲硬规格上来讲,那么就是他的高刷新率,高刷新率是一个曲面上的突破。另外BenQ过去一直产品开发的部分,我们其实有很多的细节在里面,我们不会只有硬规格。包含我们所谓这一款里面有独到的BenQ功能设计,譬如像暗部的场景平衡的模式,暗部场景平衡模式是能够让你独特取得调整那些暗部的细节,让整个画面里面的这些黑衣人数据,你就针对黑衣人数据做调整,你可以把它暗的角落调清楚,但是又不会让亮的地方很不舒服,很刺眼。

  这只是其中一个BenQ的独到的设计,当然还有其他。但是整个来说,我们是在整个硬件的规格跟技术上,我们有些规格上的细节的设计,是让选手能够有自己独立调整对自己最适合状态的设计,就像运动用品一样。有的人就是喜欢买一双鞋子,他觉得买一双鞋子穿着才会舒服,鞋子的穿法和衣服的穿法会做调整,每一个选手最舒适的状态的条件是不一样的,所以全系列明基电竞显示器其实在可调整的弹性上来说,我们是真正站在选手的角度出发,因为每一个人的眼睛其实是不一样,你看到的东西其实是不一样的。

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  记者:那么它有这么多优势,是不是认为这种曲面显示器会取代目前主流的纯屏显示器?

  黄仁宏:因为技术竞争还有一定阶段性,曲面未来一方面还有一些价格因素。还有另外本身的设计,另外我刚才讲过曲面在比较大的尺寸,它的的显示差异性会比较大,所以是不是一定会马上成为一个主流,这个东西还有待观察。但是我目前在我的看法当中,它在大的尺寸上是有相当的优势,会被消费者接受度很高,这是目前看起来,是在市场上发生的。

  记者:想请问曲面显示器曲率的问题。现在做到2000R曲率,未来曲率肯定更大。我想了解一下,对于曲面显示器来说,曲率越大越好,还是对电竞游戏来说特定尺寸下有一个特定曲率是最完美的。

  黄仁宏:不同的游戏有不同的需求。

  林国帆:如果讲曲面对游戏有些帮助,会增加视觉上的包围感,但是在整个技术的开发过程当中,其实曲率越大技术上是挺大的挑战。我们就不讲曲率越大这件事情,当然之后会陆陆续续发生,但是目前曲率越大在技术上遇到比较大的挑战,曲率越大一些画质细节上也会遇到大的挑战。至于明基未来对于曲率的看法,是越大越好还是其他,我只能说这件事情我们一直跟选手做尝试,无外乎最终让选手在尝试当中,对于更大的曲率需要花多长时间的适应,或者能够在适应上来讲会遇到什么困难,其实更加侧重是整体使用体验上,所以也是整体评估上来讲是比较谨慎的。对于越新规格的挑战突破明基一直在做,但是至于越大越好现在这个时间点没有办法给你准确答案,一直我们都在做测试。

  记者:除了面板本身是比较关键的技术,对于明基来说还有哪些难点,或者说对于曲面显示器还有哪些技术是非常关键的?明基是如何取得突破的?

  林国帆:曲面的面板来说,曲面可以分为先天曲还是后天曲。过去我们看到的做法是把平面显示器给弯曲一下,这是后天的曲,这个后天的曲因为不是天生,可能画质上面,有些细节会有影响。那么做先天的曲,先天的曲不一样的是,并没有办法把一般的已经生产出来的面板给弯曲,但是真的工程设计师把整个面板全部重新来过,这才会让整个面板显示部分在曲的情况是自然的呈现,整个画质和未来产品的质量是很好的。目前我们收到先天的曲,包括电竞的面板一开始开发就是为了曲面而生,所以在很多RD资源,工程上的资源投入其实很大,包含到后端一直到量产的时候,画质上的提升其实是遇到了很多挑战,以目前的结果来看,目前就确保这个曲面技术给消费者带来最好的体验。

  记者:最后能否像大家分享一下明基关于明年发展安排?

  黄仁宏:就几块,电竞显示器本身来讲永远是明基重要的细分市场,随着电竞的发展,我们有两个任务,第一让更多玩家体会到电竞显示器真的是打游戏的时候,不管从竞技角度还是从舒适度,还是打游戏本身的感觉上,会感觉更好,这个东西可以有推广工作量。明基显示器与其他电竞外设来讲有差异性,目前两看它的普及度有明显上升,也开始在电竞圈子扩散。

  明年跟这些战队结合,还有明星一起来去推广他们使用电竞显示器的使用的感受,或者是更多的让消费者有机会来去体验,因为很多消费者之所以没有使用是因为以前可能没有体验过,所以没有这个感觉。当然更多的场所,包括电竞馆结合产生这种体验感觉,从推广角度上来讲是明基明年发展的重点。

  第二个在产品上面,我想因为做一个领先品牌,我们还是在尝试着一些其他的可能性,在大的规格上突破,我们挺希望在细节上,或者是不同游戏的细分市场上,因为游戏种类很多,大分类有好几种。所以不同的游戏的市场上,我们也希望推出不同的产品来满足消费者,在特定细分市场上的需要,或者我们在规格上,让消费者更多可以调整,或者是可以适应的空间,来去做这些事情。

  另外我想这个事情也可以在此提一下,虽然这个事情我们并没有开真是的发挥。明基本身在电竞外设的发展上,除了显示器之外,应该会陆陆续续有其他的电竞外设加进来,不管是不是使用电竞这个品牌,可是是按着明基整个集团下发展其他的电竞外设,这个是明基的重点。

  从未来我们还会跟一些业界的领导品牌进行策略的合作,或者是直接的,大家一起来整合成一些东西把更好的东西。

  譬如电竞外设是根据选手需求,某种程度上有曝光性,所以当出显示器之外跟其他的电竞外设做技术上的交流或者是结合之后,甚至大家一起合作之后,它对各个电竞外设发展会有更大的好处,来借此推出更多的电竞相关的产品,来去给消费者去使用,所以说这一块在明年可能会从显示器领域,同精益求精之外,应该也会在其他方面可以看到明基在其他电竞外设上有一些突破和产品出来,基本上都会符合我刚才讲的精神,就是从最专业的电竞选手的需求来开始,而不是从普通的产品开始。我们还是从电竞这个领域来开始。

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