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2015-12-27 11:00 出处:PConline原创 作者:TNT 责任编辑:chenweibin

  【PConline 资讯】12月23日,“我为曲狂 明基电竞全明星圣诞趴”于上海明基商务大厦举办,除了见证“电竞曲”、“娱乐曲”和“超薄曲”三款大尺寸曲面新品显示器发布,会上我们PConline还就曲面显示器的发展趋势及市场定位等问题对明基中国营销总部副总经理黄仁宏先生以及全球产品研发中心显示产品高级经理林国帆先生进行访问,下面我们就与大家分享明基高层对于电竞曲面显示器未来发展及市场发展等各方面的看法。

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  记者:此次一口气发布了三款新品曲面显示器,三款显示屏各有什么特点,市场定位的是什么,主要针对哪些人群?

  林国帆:今天亮相的几款显示器,一款针对游戏,一款针对家用、影音娱乐,而另外一款则针对美型、超薄而设计。

  在各自的定位上来讲,明基等于是把曲面显示屏在最适合应用的规格上做了一些区分,满足各个不同族群的消费者。如果你讲的是曲面显示器明基是不是第一个出来的?明基绝对不是市场上第一个,但是运用在游戏显示里,明基绝对是第一个。为什么我们可以服务所有的游戏,因为我们刚才讲到的就是大尺寸,所以又加上最适合的曲度部分,就产生视觉上的震撼和显示感。那么在特定的游戏上面来说,真实的模拟对他们的训练来说很有帮助。

  就像我们有提到赛车游戏,先前我们在产品开发过程当中,是真的有找所谓的F1训练机构,去做一些调研和研究,对于F1的选手的那个训练来说,最重要的是时间跟效益,他要模拟真实赛场上实际开车上赛道的状况,如果平常训练更加有效益,对他的帮助会很大。

  所以第一款高刷新率加上最适曲率,让赛车游戏玩家可以模拟最真实的状况。明基也是做了一个开创的举措,其包含视觉上的最佳显示效果,又在影音娱乐,又搭配上美型的外观。所以等于说明基在整个曲面的显示屏上面的产品开发的想法,算是很精准的,而且是面面俱到,把不同的玩家族群都照顾到了。

  黄仁宏:我稍微补充一下。我们针对曲面来说,因为大部分做曲面其实只是说希望做一个曲面显示器,但是明基是专业水平,所以本次在35寸的显示器,就是一款专门针对电竞的产品,它有一个很高的刷新率,其他的规格也更加符合电竞,或前者是符合游戏需求。但是另外一款,主要是影片欣赏,或者是做一些图片处理。

  当然大家也在谈这个问题,曲面显示器有没有机会更加普及一点。所以我们有一款32寸的,第一它是曲面,第二外观做的很漂亮,可以跟环境结合的很好,整个价位和35寸比起来,是35寸这个机器一半多一点的价格,当然它会更加普及一些。所以让曲面显示器真正不同的族群都可以得到他们想要的产品,所以我们推出三款产品,是基于这个想法。

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  记者:现在曲面显示器还是一种新颖的产品。我想知道明基有没有措施想让消费者可以更加快速接触到这个产品,打开市场渠道?

  黄仁宏:曲面显示器占整体显示器的比例还是一个特定的比例,当然随着各个品牌开始推出,它会开始普及。对明基来讲有几个点。

  第一我们还是希望产品真的符合消费者的需要,这不是一个概念,是真正消费者在特定使用前提下真正可以享受到这个产品的特点。

  首先产品定位明确了之后,接下来就是整个市场推广上面。我们会比较明确地告诉消费者,您到底在使用什么样的应用环境,或者你是什么样使用行为上,这个机器可以带给你什么样感受。这一点上可以看到我们所有市场宣传的东西,我们定位是很清楚的,会明确的告诉消费者你怎样使用会更好。

  另外在体验的环节上,我想有几个方面,除了本身会做比较多的推广,包括说明或者是影片,让消费者会感受到说差别到底在哪里,其实今天发布会也做了很多环节,这些环节会用影片的方式会传播到各个媒体,让消费者体会到,原来这样的产品是适合玩什么场合,曲面显示器感很强,那种震撼效果,让消费者知道最极致的享受是什么。另外,我们很多场合有这个推广,包括我们电商有合作推广方案,另外我们在店面上会有展示。

  明基还有一个合作的电竞馆以及体系,这个体系里面有不少也开始采购我们的产品。所以消费者本身也可以到这个地方去体验,体验完了之后你来觉得这个产品是不是值得你在家里也拥有一台类似的产品,这是我们推广的几个步骤,让消费者更加理解这个产品本身使用的场景。

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  记者:市场方面还是主要想在游戏方面侧重?

  黄仁宏:应该是这么说。曲面显示器目前看起来它最大的应用,或者说看起来在实际使用上差异性最大的地方,一个是游戏,一个是影音,譬如观赏影片和游戏,这两个东西是看起来最明显的使用效果。因为它的显示器跟以及跟眼睛的距离。当然在某些特定的用途上,本身也有这些方面潜力和应用。

  譬如为什么推21:9的曲面,因为它的宽度是很够的,它本身会取代过去有些消费者过去,譬如像需要双屏显示,或者多屏连接的,或者像专业的用户,譬如财务类似做很长的表格,其实过去他们可能都需要两个显示器,或者做很多调节才可以达到同样效果。甚至像有些做图象设计的人他需要双图比较的,像这种东西通过21:9的画面可以达到一定的效果。

  所以说最核心、最能够直观的感受到曲面好处的确实是游戏和影音欣赏。但是我们陆陆续续也发现有些其他的用途,可以在这个机器上呈现。

  黄仁宏:今天谈曲面显示器,我觉得还是有一个挺重要的点,刚好趁机跟大家交流一下。

  其实我们这款显示器目前看起来曲面显示器,就是35寸这两只都做到了2000R的曲率,曲率的概率就是到底有多弯。

  大家知道弯一点点也是弯,本身曲率做到越弯的时候,数字越小就越弯。譬如四千,现在有三千多和两千多,两千现阶段市面上两千是最弯的技术。做两千,弯本身在技术上有什么难点,本来是一个平面的面板,要做弯的时候你很多东西会有调整,不能坏还要达到很好的显示效果,越弯技术难度越高。我们挑战这个事情,我们就想既然做一个曲面显示器,又结合那么多硬的规格在里面,如果不做到一个相当的曲率的话,就不是一个真正高档的产品,既然是曲面搭配其他的,所以曲面这件事情希望在现阶段做到相对的极致。所以我们就直接做两千的曲率。后来发现确实有很大的差别,因为刚刚做到21:9还是很宽的宽度,再加上这么弯之后,整个的包护感跟曲率比较低的产品,就显得有差别。因为曲面显示器很重要的一个点,就是包护感,这包护感包括说看着时候是一个环绕的感觉,第二个从我的眼睛看它的画面,我可以看到更多的。人的眼睛直视和余光。因为曲了之后按照正常的眼睛,通常只能看到这个画面,那么平面来讲我可能就是眼睛需要调整,或者是转动很大。转动才可以看到。可是曲面即使这么大,在适当位置上几乎可以完全看到,而且不费力。所以这也是曲率做到两千R,这也是当时我们认为在那个阶段下,是需要做到然后去调整这个基数。所以我们和厂商合作开发出来。

  当然也许一段时间之后又会有更弯的技术出来,无论如何我觉得这是我们为什么在这个阶段已经做到一个市场上,曲率最高的产品。这个是这个产品的技术挑战的精神,这也挺很有趣的。

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