HoloLens全息投影眼镜的游戏影响 可以看到,HoloLens全息透镜所用到的技术都是目前已经拥有甚至相当成熟了的,因此其并非只是科幻的概念设计,是真的会诞生并可能深刻影响未来游戏形态的产品。 HoloLens对游戏方面的影响主要在于交互上的突破。传统的游戏主要是人机交互,即通过键盘、触摸屏,以及还在发展中的语音等实现操纵和反馈。Hololens则带来了更优异的新一代人机交互体验,即在人机交互之外,还有人与人以及人与环境的交互,特别是后者,这无疑会开拓新的游戏形态,只要能够普及,大家玩到全息游戏指日可待(参考前面宣传片中的《我的世界》)。 新的游戏形态、交互方式和游戏体验是建立在HoloLens全息透镜能够普及的前提之下的,那么,它的普及还面临哪些问题呢?技术性的障碍这里只做简要地列举,比如:实际环境下的目标识别,即在光线明暗和物体复杂的条件下能否准确、快速识别;精准度定位及成像,移动中能否在未预先建模的目标和场景下高效工作,等等。在游戏方面,HoloLens还面临的其它问题有: 实际使用体验如何?HoloLens不像谷歌眼镜般小巧轻便,要玩家长时间戴着它就必须保证舒适度。另外,虽然Kinect已经积累了丰富的手势操作经验,但是手势和语音操作游戏却一直没能成为主流,如何突破这个局面是一大难题。耗电量也是不容忽视的,作为独立设备,如果续航不行,就容易成为鸡肋。 如何与现有的微软设备搭配?虽然HoloLens完全可以作为独立的游戏设备,但是这样容易导致生态不完善的尴尬局面。因此,能不能融入现有的Windows生态,特别是要一统微软设备的Win 10系统,将深刻影响HoloLens的游戏和其他应用资源。或者换种说法,开发者是否愿意积极支持HoloLens,如果否定的话,它就容易像Kinect一样陷入应用不足的境地。 最后就是价格了。我们知道无论是Kinect、谷歌眼镜还是Oculus Rift,它们的售价都不低,这是因为它们都采用了众多先进元器件和技术,再加上惊人的研发费用,并且本身的生产量不高而难以压价。因此,可以预见HoloLens在前期也会是土豪的玩物,要普及还得先“亲民”。 |
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2015-02-12 12:00
出处:PConline原创
责任编辑:zhongyi
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