《DmC:鬼泣》游戏硬件测试 CPU篇 CPU测试部分以AMD HD7770显卡为测试主显卡,CPU方面选择Intel Core i7 3770K、Intel Core i5 3450、Intel Core i3 3220、Intel Pentium G860、AMD Athlon II X4 641和AMD FX-6100六款较具标志性且核心及线程数各不相同的处理器进行游戏CPU部分的测试。 处理器测试我们采用中端主流的AMD HD7770进行测试基准显卡,对六款不同核心线程数的处理器进行测试。通过上图的测试成绩汇总可以看到,当显卡采用中端主流的HD7770时,双核双线程以上级的处理器基本能达到80帧左右的流畅游戏,而且多于四线程的处理器在同一显卡平台上差异并不明显,也就表明游戏对于处理器的性能依赖度并不高。 此外,我们还通过外接多一个显示器进行对游戏运行时对CPU、内存以及显卡的调用及占用情况进行监控。由截图中可以看到游戏运行时只调用到四个线程,并且在多核心处理器上占用CPU较低,但对于显卡却是相反,显卡核心占用率达到99%,表明游戏相当注重显卡的性能。 《DmC:鬼泣》游戏硬件测试 显卡篇 显卡测试部分以Intel Core i7 3770K为测试主处理器,显卡方面选择部NVIDIA和AMD几款显卡进行游戏显卡部分的测试。这些显卡分别是AMD系列的HD 7970/HD 7870/HD7850/HD7770/HD7750/HD6750以及NVIDIA系列的GTX680/GTX660/GTX650TI/GTX650/GT640。 除了进行独立显卡的测试外,我们还加入了Core i7 3770K、Core i5 3450、Pentium G860、A10-5800K和A6-5400K五款较为主流且具特定的内置整合型显卡的处理器平台进行测试 由处理器测试的结构我们可以推断游戏对显卡有着更高的性能依赖性,所以在独显测试中也呈现出这样的结果,显卡性能的高低差异对于游戏的表现效果起到决定性的因素,中端主流级别的显卡在全高清及最高画质下已经能达到动作游戏流畅运行的60帧水平,加之游戏对于AMD系列显卡有优化,在测试成绩中也仅仅是旗舰级高频AMD显卡成绩要优于NVIDIA同定位的旗舰显卡,而在中高端定位级别上,AMD多款系列显卡却均被NVIDIA显卡斩于马下,这个AMD “Game Evoled”系列游戏是真对AMD系列显卡,优化还是两家最新的bate版测试驱动的不完善而导致这个游戏激活了开普空系列游戏的中那潜在的NVIDIA优势基因呢?得出这样的成绩实属让人不解。 而在整合型显卡平台的测试中也是得到相类似的结果,搭载独显核心的APU处理器测试所得成绩要由于同级别定位的Intel核芯显卡的测试成绩。 游戏硬件评测室总结 《DmC:鬼泣》是卡普空旗下著名动作游戏《鬼泣》系列的最新续作,也是继《鬼泣4》之后时隔5年再度推出的系列续作。而且《DmC:鬼泣》在命名上并未沿用《鬼泣4》的命名方式,而是改用直接命名为《DmC:鬼泣》,颇有重塑品牌之举,而且《DmC:鬼泣》讲述的是但丁年轻时候的故事,也有系列前传的意味,但游戏虽然未命名为《鬼泣5》,但还是有不少的玩家或媒体会将这款续作命名为《鬼泣5》。 《DmC:鬼泣》除了拥有系列的名声之外,还有就是续作中以全新面貌见人的但丁,一改以往银发飘飘酷冷的造型,而变成街头小混混的造型让人耳目一新的同时也引来了不少的热议。此外,游戏还是延续了《鬼泣》系列一贯的丰富技能和多样的武器设计,而且但丁几把经典且驰名的武器也一一得以继承,使游戏的整体打击感增强的同时也丰富了玩家的操作体验。
游戏在硬件需求上对于处理器性能的依赖度不高,只要达到四核心或四线程的设计就足以满足游戏对核心线程数的需求,而且目前主流的处理器频率均在3GHz或以上也轻易满足游戏对核心主频的要求。而对于显卡部分,游戏则有较大的依赖性,同时游戏虽然对AMD系列显卡有优化,但是在实际的测试中所得结果并不是这样,在独立中高端主流显卡均被NVIDIA所压制,可能是受到最新测试版驱动的影响吧。而在整合平台上,搭载AMD独显核心为APU硬件平台时会获取相比Intel核芯显卡更为流畅的游戏体验效果。
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2013-01-30 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:qinyuxiang
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