【PConline 游戏评测】大家都知道开普空CAPCOM是以动作游戏闻名世界的游戏软件公司,旗下著名的游戏系列有掌机迷十分熟悉的《怪物猎人》、《逆转裁判》,游戏主机玩家及PC电脑玩家熟悉的《生化危机》、《鬼泣》以及《快打旋风》等系列作品。 而其中的《鬼泣》系列这个以文学名著《神曲》为最初创作灵感而开发的游戏系列更是被游戏业界及玩家赞誉有加的“经典动作游戏”,特别是系列初代作品的推出更是以黑马的身份创造出意想不到的游戏收益,即使在首部续作中即遭遇了较大的打击,但是在接下来的两部后续作品中都受到了玩家们的肯定。就在2008年推出《鬼泣4》之后,时隔5年之久《鬼泣》系列再度推出新作《DmC:Devil May Cry》,也有部分玩家们成为的《鬼泣5》,而且这也是开普空《鬼泣》系列PC版本首款属于AMD合作的“Game Evoled”游戏。 新鬼泣:但丁新形象不招人待见 如果说《DmC:鬼泣》与传统《鬼泣》系列故事中有什么不同的话,就不得不提到极具话题性的但丁新形象 ,因为正是年轻但丁的黑短发颓废风新形象受到不少系列忠实粉丝们的热议。 过去我们所知晓的但丁外形必然是他那头华丽丽的银发和优雅冷酷的外表,即使是在《鬼泣4》中的主角尼禄也是与但丁的外貌几乎一致。而新续作的但丁的造型却是一个彻头彻尾的小混混造型,而且和以往不同的是,但丁原有一头的银色的中长发变成为一头黑色短发,略显非主流的着装让人物的整体气息与以往的但丁造型有更多了些阴柔和颓废。 新鬼泣:讲述但丁年轻时的故事 《DmC:鬼泣》背景故事设定在现代,整个世界尔虞我诈,没有真正的正义与邪恶之分。在信任的人的允诺下,但丁进入了这个世界,不惜一切代价报仇。本作主角但丁的形象做了颠覆性的改变,显得比较年轻,头发还没变白,开头的地点似乎是一个避难所。而在另一个空间中,但丁用自己的新武器把敌人打得七零八落。 《DmC:鬼泣》官方推荐硬件平台
CPU部分要求:游戏对于处理器的性能要求属于较主流的性能需求,最低配置需要双核处理器而推荐配置则是四核处理器,而且即使推荐配置所采用的处理器型号也是上几代的产物,对于目前主流的Intel智能酷睿i系列处理器及AMD的推土机架构处理器的自有性能足以轻松满足需求。 显卡部分要求:显卡性能是游戏中继处理器之外另外一个影响游戏表现效果的核心部件。而且最低配置需求的显卡是相当经典的古董级显卡产品,而在推荐配置需求则是需求上上一代高端定位的显卡产品,并且我们知道这一代的《鬼泣》PC版本是属于AMD “Game Evoled”系列,对于AMD系列显卡有一定的性能优化。 内存及硬盘空间要求:游戏的内存及硬盘空间需求并没有较为特别的地方,与目前主流的中型游戏对于系统内存以及硬盘空间相仿,并没有太大的差异。 《DmC:鬼泣》测试平台简介
在游戏硬件测试中,游戏画面则是选取1920*1080的标准全高清分辨率,独立显卡及处理器测试画质则是全高画质特效,整合型平台则是全低画质特效,处理器测试以AMD HD7770作为基准显卡,而显卡测试部分以Core i7 3770K作为基准处理器进行测试。场景选择是游戏第二幕Home Truths。 《DmC:鬼泣》游戏画质分辨率对比
在游戏中的游戏图像质量设定提供了四档不同的画质选项,分别是Low、Medium、High和Ultra四档画质设定,而且不同的画质档对于对于游戏画质表现效果以及系统负载力也有所不同。 画质特效对比: 通过四档游戏图像的对比可以看到,当图像画质由高至低转换时,画面中的阳光光照下的灰尘颗粒感会随画质的降低而变得粗糙及明显。此外,当画质特效设为Low画质特效游戏中的阴影效果也随之关闭。 分辨率对比: 游戏分辨率在不同的比例显示下游戏画面中的可视面积也有所不同,而且分辨率的比例由长方形向正方形转变时,游戏场景左右两侧显示范围并无变化,但上下两侧的显示范围则有所增加,也就是说游戏并非原生16:9比例分辨率设计,而是采用4:3比例分辨率设计,因为4:3比例分辨率所呈现出的游戏范围要远大于16:9。 《DmC:鬼泣》游戏硬件测试 CPU篇 CPU测试部分以AMD HD7770显卡为测试主显卡,CPU方面选择Intel Core i7 3770K、Intel Core i5 3450、Intel Core i3 3220、Intel Pentium G860、AMD Athlon II X4 641和AMD FX-6100六款较具标志性且核心及线程数各不相同的处理器进行游戏CPU部分的测试。 处理器测试我们采用中端主流的AMD HD7770进行测试基准显卡,对六款不同核心线程数的处理器进行测试。通过上图的测试成绩汇总可以看到,当显卡采用中端主流的HD7770时,双核双线程以上级的处理器基本能达到80帧左右的流畅游戏,而且多于四线程的处理器在同一显卡平台上差异并不明显,也就表明游戏对于处理器的性能依赖度并不高。 此外,我们还通过外接多一个显示器进行对游戏运行时对CPU、内存以及显卡的调用及占用情况进行监控。由截图中可以看到游戏运行时只调用到四个线程,并且在多核心处理器上占用CPU较低,但对于显卡却是相反,显卡核心占用率达到99%,表明游戏相当注重显卡的性能。 《DmC:鬼泣》游戏硬件测试 显卡篇 显卡测试部分以Intel Core i7 3770K为测试主处理器,显卡方面选择部NVIDIA和AMD几款显卡进行游戏显卡部分的测试。这些显卡分别是AMD系列的HD 7970/HD 7870/HD7850/HD7770/HD7750/HD6750以及NVIDIA系列的GTX680/GTX660/GTX650TI/GTX650/GT640。 除了进行独立显卡的测试外,我们还加入了Core i7 3770K、Core i5 3450、Pentium G860、A10-5800K和A6-5400K五款较为主流且具特定的内置整合型显卡的处理器平台进行测试 由处理器测试的结构我们可以推断游戏对显卡有着更高的性能依赖性,所以在独显测试中也呈现出这样的结果,显卡性能的高低差异对于游戏的表现效果起到决定性的因素,中端主流级别的显卡在全高清及最高画质下已经能达到动作游戏流畅运行的60帧水平,加之游戏对于AMD系列显卡有优化,在测试成绩中也仅仅是旗舰级高频AMD显卡成绩要优于NVIDIA同定位的旗舰显卡,而在中高端定位级别上,AMD多款系列显卡却均被NVIDIA显卡斩于马下,这个AMD “Game Evoled”系列游戏是真对AMD系列显卡,优化还是两家最新的bate版测试驱动的不完善而导致这个游戏激活了开普空系列游戏的中那潜在的NVIDIA优势基因呢?得出这样的成绩实属让人不解。 而在整合型显卡平台的测试中也是得到相类似的结果,搭载独显核心的APU处理器测试所得成绩要由于同级别定位的Intel核芯显卡的测试成绩。 游戏硬件评测室总结 《DmC:鬼泣》是卡普空旗下著名动作游戏《鬼泣》系列的最新续作,也是继《鬼泣4》之后时隔5年再度推出的系列续作。而且《DmC:鬼泣》在命名上并未沿用《鬼泣4》的命名方式,而是改用直接命名为《DmC:鬼泣》,颇有重塑品牌之举,而且《DmC:鬼泣》讲述的是但丁年轻时候的故事,也有系列前传的意味,但游戏虽然未命名为《鬼泣5》,但还是有不少的玩家或媒体会将这款续作命名为《鬼泣5》。 《DmC:鬼泣》除了拥有系列的名声之外,还有就是续作中以全新面貌见人的但丁,一改以往银发飘飘酷冷的造型,而变成街头小混混的造型让人耳目一新的同时也引来了不少的热议。此外,游戏还是延续了《鬼泣》系列一贯的丰富技能和多样的武器设计,而且但丁几把经典且驰名的武器也一一得以继承,使游戏的整体打击感增强的同时也丰富了玩家的操作体验。
游戏在硬件需求上对于处理器性能的依赖度不高,只要达到四核心或四线程的设计就足以满足游戏对核心线程数的需求,而且目前主流的处理器频率均在3GHz或以上也轻易满足游戏对核心主频的要求。而对于显卡部分,游戏则有较大的依赖性,同时游戏虽然对AMD系列显卡有优化,但是在实际的测试中所得结果并不是这样,在独立中高端主流显卡均被NVIDIA所压制,可能是受到最新测试版驱动的影响吧。而在整合平台上,搭载AMD独显核心为APU硬件平台时会获取相比Intel核芯显卡更为流畅的游戏体验效果。 延续阅读:《DmC:鬼泣》游戏截图图赏 以下每张游戏截图均是全高画质设定下1920x1080分辨率游戏真实截图,点击图片可直接观看完整大图。 |
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2013-01-30 00:15
出处:PConline原创
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