“玩家最终如何玩游戏?” 近期Konami推出的《魂斗罗革命进化》,可惜只要兰斯君走到屏幕左下侧笔者就完全操作不到,因为手指彻底遮住了人物。面对Shield这款新兴硬件,我们总爱问“玩家最终如何玩游戏”。面对魂斗罗这种游戏,玩家是更愿意使用手柄进行操作。 “玩家玩什么游戏?” Shield玩的就是从前核心向的游戏,不是《愤怒的小鸟》。人们玩主机游戏时间减少并不是因为主机游戏不吸引,而是单独走向客厅,占用全家老少使用的电视玩游戏,并不是天天都能玩;另外现代人生活节奏比上个十年更快,大块大块时间的人更少,如果能够将零碎时间,例如上班上学坐车,或者春节返家的几天时间,或者是坐飞机的五个小时玩起来,笔者相信核心的游戏会有再一次辉煌的一天。 “玩家什么时候玩游戏?” 以小编自己的生活为例,工作日游戏时间小于2小时;休息天少于10小时(PC/主机游戏)。更多时间是在手机上杀上几盘Execl杀,iPad上砍几盘暗杀神。在这个全民游戏的年代,学生群体固然有大量时间,但是消费力最强的是年轻但是已经工作的一群,所以Shield的发布也是切中“游戏时间不多,但是从小接触游戏所以对游戏质量有要求,同时有充足消费能力”的一群人。 “玩家会买Shield么?”
尽管还没有公布Shield的售价,但是网上已经分裂成为两大猜测阵营: 1)250美金或者以上:走掌机策略,以专业硬件和发展独占游戏为核心,另外也是给其他Tegra产品树立形象,2014年上市后首发销量不会超过50w台。 2)100美金以下:需要绑定100美金以上的游戏配搭出售,实际售价会跟前者稍低一点。主攻最新锐的网游(上古卷轴OL/剑灵等),以免费游戏模式作为消费主体,是NVIDIA真正意义直接接触消费者的产品,2014年上市后首发销量会超越100w,同时要取决于首发游戏阵容。 编辑后记 Shield初步的感觉就是“一点都不优雅”,第二印象就是“破坏性非创新产品”,第三个印象是“玩游戏应该挺爽”。Shield是一个复杂的产品,揉合Android掌机、GeForce云游戏普及者、NVIDIA试水掌机、Tegra4芯片亲儿子等多重身份。前景直接取决于首发游戏阵容(虽然不独占但是有优化)和售卖价格,以及是否有中国首发。机友们,你们怎么看? |
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2013-01-18 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:fengzhiwei
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