玩家六问Shield ①为什么是NVIDIA
NVIDIA发力移动端的硬件产品,Tegra加持的Shield确实有先天的优势,不过在The Way的运营商,NVIDIA在游戏厂商中也是颇为有影响力,能够动员到一批游戏厂商为其开发专属的游戏(其实就是在原有的基础上少优化,或者增加专属游戏内容等等),也是能跟PowerVR系列等拉开一定差距。 ②为什么是Android
Windows RT虽然是属于微软的下的产品,但是要推广和普及还需要一段时间,并且最近Windows已经逐步将XBOX和Windows 8整合到一起,打造一个硬件-系统-商店的半封闭体系;而Android中已经有亚马逊的自封闭系统先例——进可以封闭圈核心玩家圈大作,退可以玩兼容玩普及圈小白用户,战术选择明显较多。 ③为什么是掌机 迎合玩家零碎化游戏需求,更多游戏设计成无需多人在线,可以非同步互动。另外手机中经常配搭手柄外壳或者直接增加手柄的情况非常多——这意味着核心性能提高的同时,手机/平板基于“语音通信”“触屏使用”来设计,确实无法能够做到诸如3DS和PSV的操作手感,正是这个潜在需求促进了Shield的出现。 ④为什么是2013年 2013年是Android系统诞生的第八年,成为占有率凌驾在iOS之上的移动领域上的绝对存在。正是Tegra发展的第四代,PSVita和3DS的低潮期(对比当年PSP和NDS的销量就知道差别);XBOX360和PS3发布的8年和7年之后,游戏大量丰富,也为移植提供大量的可能性。 ⑤为什么是Steam Steam作为PC游戏平台巨头,通过NVIDIA 的开普勒GTX显卡+WiFi可以直接输出到Shield中进行操作,这样就可以大大地灵活使用GTX显卡的强大渲染资源,这也是NVIDIA下一步的先兆——GeForce Grid云游戏系统的雏形——以台式机作为本地服务器,利用网络进行输出。Steam的游戏可以无缝地进入掌机——减少对PC的依赖。 ⑥为什么是1280*720 1280*720是一个非常特殊的分辨率。考虑到无线网络的带宽、游戏的体积、游戏的数量和游戏运行性能、游戏主机中的资源移植性,视频网站的主流分辨率,Android手机的主流分辨率等,720p确实是一个毫无悬念的选择,况且在超越300PPi之后,玩家并不会觉得屏幕有多差——流畅+资源充足才是不变的王道。
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2013-01-18 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:fengzhiwei
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