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2012-11-13 00:15 出处:PConline原创 作者:无言帷幕 责任编辑:fengzhiwei

电量延迟无法调和:无线化键

  游戏鼠标已经有大量的实用无线设计,但是键盘真正做到无线并且又针对游戏玩家的实际并不多。这是因为无线键盘的技术并不成熟,无论是成熟的2.4方案还是蓝牙(蓝牙的省电属性注定无法承担太激烈的游戏)都没有标志性的游戏产品出现。 

 

  一个明显的悖论就是:游戏键盘在“多键无冲”要求相当高,任意12键无冲或者以上为佳(市面上标称12键无冲的并不是任意,而是不涉及某几个键的多键无冲),如果要适应多点并发的需求,现今的电池技术明显无法支撑一个键盘顺利运行一周;反过来说如果键盘容易断电,那么移动和方便的优势将大幅度抑制。

不常用的请不要占位:右侧Win屏蔽键

  很多入门级游戏键盘会用两点来说明自己的专业性:多键无冲性能和Windows键屏蔽功能。前者一般只能在PS2接口上实现,真正的多键无冲应该建立在USB接口上,毕竟后者更常用并且也插拔更方便;而后者通常让右侧的Win键变成“禁用Windos键”。

 

  我们在键位设定的时候应该有这一原则:常用的键位常驻,非常用键位组合键代替。Fn+特定键来获得Win屏蔽功能显然更加符合上面提及的理念,毕竟一天游戏工作并不可能有太多切换,所以右Windows键应该有保留的理由。

  也有更激进的做法:彻底消灭Windows键,强化Ctrl的位置。实际上这种做法是否定了游戏以外的其他作用。毕竟这个Windows功能键并不是彻底不受欢迎,而只是在游戏中切出非常蛋碎而已,但是正常上网/使用电脑中还是要频繁使用。

  全文总结:键盘设计当中,并没有所谓的对与错。毕竟键盘使用感受是一种十分主观的事情,但是设计师仍旧能通过研究大众玩家的使用习惯而退出更好的游戏键盘产品。而作为玩家,结合自己的游戏类型(FPS/RPG/RTS)以及自己的操作习惯,才能选择最适合自己的游戏键盘。

键盘也能翻页,试试“← →”键

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