正在阅读:这些设计有用吗?游戏键盘功能设计分析这些设计有用吗?游戏键盘功能设计分析

2012-11-13 00:15 出处:PConline原创 作者:无言帷幕 责任编辑:fengzhiwei
1极致未必是好事:单手键盘和USBhub回顶部

  单纯的黑是毫无意义,我们需要更多具有建设性的意见,尽管它有可能商业化无法实现。——编注

  【PConline 游戏硬件业界盘点键盘作为一种使用历史已久的产品,在PC还没有出现的工业时代,键盘就已经作为打字机的一部分出现在我们的工作/生活中,经历过N代的进化+升级,一部分键盘开始集成更多适应游戏的功能,逐渐演化出“游戏键盘”的概念。

键盘设计;外设应用;游戏键盘

  本文中,笔者就带领大家去看看一些奇特或者充满创意的“游戏键盘功能设计”,但是这些设计并不能完全满足当初设计师的预想设定,或者更糟糕反成为游戏玩家的累赘,或者在后续被证明是“伪需求”,当然本文涉及笔者大量的键盘使用习惯和产品概念,不过也尽量以中立/大众化的思路去判定这些设计的“用/无用”。

先下标准:什么是有用?

  回答这个问题之前,我们首先明白“游戏键盘”是什么和有什么用,这才能好说“什么是有用”。

1)让游戏操作更加方便,增加游戏容错率,更容易获得胜利
2)让游戏体验浸入度更高,更好体验游戏

  在上述两个方面表现更好,就可以说是“更有用”,反之则“没那么有用”or “直接没用”。至于“游戏键盘”,就是设计思路上为上述两点服务的键盘。

超高度定制化:单手键盘

   在游戏键盘中,有一种流派走的是最极端的方向——单手键盘。这种键盘在游戏定制化上做得最极致,这种键盘往往能够兼顾:1)人体工学 2)游戏按键自定义 3)常用的WASD键更方便易用 4)更轻便。

 

  但是有利必有弊。一般游戏玩家都会用语音进行游戏内部交流,但是语言总有不能说清的情况,尤其是在网络糟糕需要用文字辅助的时候,单手键盘基本上难以承担文字输入任务。

就只能接上鼠标USB Hub

   现在很多高端的游戏键盘都会附有USB Hub,这种USB Hub主要设计原意是要方便玩家接入更多USB设备。如果比赛机器的USB接口不够的话,鼠标就可以直接接入键盘使用。

 

  但是其实这个功能使用的次数真心不多,因为随着硬件的升级,就算是最低级的PC都会有4个USB接口以上,在机箱前端也会有两个。并且我们忽略在键盘接线的一个隐藏缺点:鼠标线将变得很难打理,剩余的长度会让桌面显得非常乱。另外,这些接口只能接鼠标或者耳机,如果要接移动硬盘则就可能无能为力。

2扰乱空间是问题:音频接口和104键回顶部

仅仅就是个延长线:键盘音频接口

  游戏键盘的功能上,部分键盘不仅仅增加了USB Hub功能,还附加了音频延长线。虽然这种设定看起来比较人性化,但是实际上使用的效果并没有达到设计者预期。首先,这只是一个延长线,就是说如果你要用得上,还得将延长线接到机箱后面,那么为啥我不直接将耳机接进去呢?

 

  其次,我们知道线材只要够用,当然是越短越好。一般的游戏耳机的线材跟键盘的延长线材相比,前者会好不止一点点,如果经过再次转接,音质/音效就会打折扣。那么到底这个设计适合什么用法?固定家庭,并且耳机线较短的会比较适合,但是这都跟游戏键盘的设计原意相距甚远了。

打压空间的小键盘:104键全键盘

  一般的游戏键盘的设计思路应该是:右手就应该专注操作鼠标,保证游戏中的点击精度(这一点在单手键盘的发明就能看出是很有必要的)。如果是玩FPS类的游戏,DPI开的比较低的情况下,实际移动空间的需求就比较大(看很多厂家推出XL号的鼠标垫就明白这种需求的移动空间)。小键盘本来是方便会计数字输入,在游戏玩家眼中就变成累赘了。

 

  市面上逐渐普及87键盘甚至更小的84键盘就是一个趋势。另外必须说明的是,部分游戏比赛会在网吧里面举行,一般的网吧桌面空间就更小了,所以键盘小也能在这些小桌面上施展开来,像G80-3000那种超巨型的键盘就相当无力。

3人体工学最重要:键帽高度和按键分布回顶部

手感自己看着办:同高键帽

  部分市面上的游戏键盘,会采用同高键帽的设计,这样的做法最大的获益就是键帽的价格会相当低廉,这种情况一般会出现在入门级游戏键盘上,虽然不能说这种设计非常坑,只是在机械键盘已经全面普及人体工学的情况下,跟进一个键帽并不会提高太多成本。

 

  人体工学的键帽设计效用容易感受到。所谓手指“马杀鸡”就是说这种设计。由于游戏玩家游戏的时长并不比传统的文字录入文员短太多,所以不能兼顾到舒适度的键盘确实有点跟不上潮流。

Ctrl进退失据:左侧额外宏键

   从MMORPG游戏的崛起开始,游戏玩家对宏按键的要求就不断提升。从软件的按键精灵,到后期直接集成在键盘驱动软件商,最后也有更强大的“内置记忆”,能够一次编辑之后能够脱离驱动使用。再后期甚至有额外的宏按键提供直接调用。

 键盘设计;外设应用;游戏键盘

  从冰豹/雷蛇的拇指位按键,再到Fn+固有键触发,这些都是比较出色的按键设计。但是如果在左侧增加额外的宏按键,在实际操作中,当你想忙摸Ctrl键的时候,当你想Esc的时候,误按就像梦魇一样纠缠不断,相信要从普通键盘适应到这种键盘,需要一段不短的时间。

4步迈太大就扯谈:无线化和Win屏蔽回顶部

电量延迟无法调和:无线化键

  游戏鼠标已经有大量的实用无线设计,但是键盘真正做到无线并且又针对游戏玩家的实际并不多。这是因为无线键盘的技术并不成熟,无论是成熟的2.4方案还是蓝牙(蓝牙的省电属性注定无法承担太激烈的游戏)都没有标志性的游戏产品出现。 

 

  一个明显的悖论就是:游戏键盘在“多键无冲”要求相当高,任意12键无冲或者以上为佳(市面上标称12键无冲的并不是任意,而是不涉及某几个键的多键无冲),如果要适应多点并发的需求,现今的电池技术明显无法支撑一个键盘顺利运行一周;反过来说如果键盘容易断电,那么移动和方便的优势将大幅度抑制。

不常用的请不要占位:右侧Win屏蔽键

  很多入门级游戏键盘会用两点来说明自己的专业性:多键无冲性能和Windows键屏蔽功能。前者一般只能在PS2接口上实现,真正的多键无冲应该建立在USB接口上,毕竟后者更常用并且也插拔更方便;而后者通常让右侧的Win键变成“禁用Windos键”。

 

  我们在键位设定的时候应该有这一原则:常用的键位常驻,非常用键位组合键代替。Fn+特定键来获得Win屏蔽功能显然更加符合上面提及的理念,毕竟一天游戏工作并不可能有太多切换,所以右Windows键应该有保留的理由。

  也有更激进的做法:彻底消灭Windows键,强化Ctrl的位置。实际上这种做法是否定了游戏以外的其他作用。毕竟这个Windows功能键并不是彻底不受欢迎,而只是在游戏中切出非常蛋碎而已,但是正常上网/使用电脑中还是要频繁使用。

  全文总结:键盘设计当中,并没有所谓的对与错。毕竟键盘使用感受是一种十分主观的事情,但是设计师仍旧能通过研究大众玩家的使用习惯而退出更好的游戏键盘产品。而作为玩家,结合自己的游戏类型(FPS/RPG/RTS)以及自己的操作习惯,才能选择最适合自己的游戏键盘。

为您推荐

加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
加载更多
IT热词
热门排行

DIY论坛帖子排行

最高点击 最高回复 最新
最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品