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2012-12-11 00:15 出处:PConline原创 作者:游戏硬件评测室·废土明镜 责任编辑:fengzhiwei

 如果DIY能够被游戏推进 谁将领跑?

■是显卡不是CPU

 游戏推动硬件CODOL;业界分析;CODOL

  在游戏领域当中,最容易受影响的应该属于显卡。因为在次世代主机发布之后,更多游戏开发商会愿意使用类似虚幻引擎4、Cryengine 3等高端游戏引擎,并且在显存普遍超过1G的前提下采用高清贴图。

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  更多利于立体3D或者多屏输出都大大促进显卡进行发展。相对而言,CPU的命运将会悲惨很多。之前日媒PCWatch的笠原一辉分析的CPU将整合到主板其实相当有道理(尽管Intel后来看舆论不对让Daniel Snyder辟谣了)——因为差异,才需选择——目前很多游戏引擎对CPU性能敏感度远差于GPU,导致“i3 i7一个样”的情况大量出现,除去《全面战争》、《星际争霸》这些高负荷AI运算,大部分游戏差异甚少。正如我们大部分人不会费心找一块声卡网卡一样,CPU由于差异化过小将极有可能面临整合命运。

■准系统逐渐受关注

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  准系统(BareBone)作为半DIY半整机备受DIY玩家欢迎,尤其是在游戏笔记本领域上非常流行。能够灵活选择自己喜欢的CPU、显卡、内存硬盘、屏幕分辨率等关键配件,其余的就让店家自己折腾。

  桌面级的准系统目前暂时不被看好,因为DIY在桌面级依然是主流,但是对着Intel和AMD等上游厂商的策略调整,CPU+主板+机箱+电源的整合并非天荒夜谈。

游戏外设等进一步发展

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  随着苹果将Retina概念推广到整体的产品线,软件开发商都在软件上积极跟进。不难预想,次世代主机中将完美支持2560*1440,这将成为下一代主流显示器的标准分辨率,正如FullHD普及一样。超高清分辨率将成为大型3D游戏的标准格式。伴随鼠标的DPI也将联动得到升级。

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  游戏键盘/游戏鼠标在游戏中的优势显然易见,由于准入门槛低,整个迅速进入成熟乃至杀价周期。随着国内政策的放宽,中国电子竞技将会进一步增长(虽然很渺茫),连同带动竞技/游戏外设一同发展。

游戏硬件总结:2013年是一道坎

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  DIY发展到现在都是用户需求一直推动。从单纯办公上网,到后期的玩超频玩高清,再到现在玩游戏,用户的需求一直是驱动DIY发展的核心要素。2013年是次世代主机的发布年,将通过游戏影响到DIY的整体走向。另外电子竞技也是一个重大的方面,从传统的MMO主流到现在网络版FPS和MOBA游戏的兴起,也促进了DIY-外设的长足发展,但是中国电子竞技的脆弱环境依然堪忧。

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