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2012-12-11 00:15 出处:PConline原创 作者:游戏硬件评测室·废土明镜 责任编辑:fengzhiwei
1娱乐需求:游戏真能推动DIY么?回顶部

  【PConline 业界】2012年将要过去,DIY/台式机笔记本正历经变革。在整体行业都在唱衰DIY的时候,游戏领域依然是一种重要的增长点——2011年的中国网络游戏用户付费市场规模达同比增长23%,而收入则同比增长30.4%(艾瑞)——游戏是DIY上最终要的应用之一:应用层需求推动硬件层更新是本文的核心思路。

游戏推动硬件CODOL;业界分析;CODOL

  《使命召唤OL》这款被腾讯期待接替CF成为自己主力营收的产品,在我们的评测中呈现相当不错的品质,包括硬件和游戏内容两方面。类似的大作能否在一定程度上推动已经乏力的DIY呢?

2012:DIY末日未至

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  早前高德纳公布了2012年第一季全球PC销售量:DIY台式机以及笔记本在第一季共销售出8,897万台,比起去年同期成长幅度超过1.9%。所以就数据而言,PC的销量依然是保持并微幅增长,所以DIY领域远未到末日,但是已经没有明显的上升空间,就卖场的情况而言,微利时代已经持续很长时间并将继续。

PC何时死亡?需求决定一切 

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  苹果前CEO乔布斯曾说过:传统PC已死,平板才是王道。诚然,这是个真理,也是个废话。人类从来不需要PC硬件本身,而是PC提供的计算能力并能满足生活工作娱乐各方面的需求。

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  《少数派报告》曾经描述的未来并非纯粹幻想,当云计算取代本地高性能PC,当语音/手势动作和智能识别取代键鼠,AR/全息投影代替显示器,传统意义上的DIY才会消失。但这并不会在10年内普及

游戏正是DIY的重大需求

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  超频曾是DIY玩家的重点关注内容,但是这种行为始终有其寿命:当性能不再是大部分应用的瓶颈的时候,或者超频的省钱意义不再存在的时候,就会失去群众讨论的土壤进而变成小众活动;而高清播放也曾是一个方向,但是自从Intel集显/核显硬解性能大幅提高之后,再不能成为DIY促进的动力;再来还有视频/片面设计/音频等由于从业人员毕竟少数,也无法从大范围上继续促进DIY发展。

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  所以游戏方向的应用担起来DIY发展的重担。1)群众基础大,在主机销量下降的大环境下,PC游戏的正版化和普及率却上升,归功于网游的普及,中国的大环境下PC游戏依然蓬勃发展。2)游戏领域例如光线追踪等高端技术尚未普及,上升潜力依然巨大。

2决战次世代:游戏能够促进硬件更新回顶部

反恐精英到《使命召唤OL》 游戏如何促进DIY?

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  要谈游戏,则从硬件性能需求最高的种类——FPS游戏谈起。FPS=FTG>RTS=MOBA=ARPG>MMO,FPS游戏和FTG游戏对于“低延迟”要求最高,其次是RTS和MOBA,之后类似暗黑3的APPG要求也相当高,最后才是MMO以及回合制的网络游戏网页游戏对低延迟游戏的需求促进了DIY

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  《反恐精英》这款风靡全球的游戏让大大小小的网吧都经历了一次硬件升级,与此相似的还有当时图形性能要求很高的《魔兽世界》,所以并不是说MMO就无法推动DIY前进。游戏大作能够促进DIY

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  《英雄联盟》、《DOTA2》等游戏的兴起象征着MBOA逐渐取代RTS成为主流游戏类型。这一类型的游戏竞技对抗性明显强于《魔兽世界》等以PVE以及时间累积成长要素为核心内容的游戏。进而推动一众外设产品的更新,游戏专用外设也被主流玩家所认可。高对抗性游戏促进DIY。文章开头的《使命召唤OL》正正符合上述三点。

面对一个现实 好游戏通常都不太吃硬件

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  我们必须承认,好游戏其中一个特点就是“硬件友好”,简单来说就是优化做足,低配也能流畅。《使命召唤》就是其中最明显的例子,抱残守缺IW引擎持续近10年,不断修修补补已经被网友沦为笑柄——这并不阻碍《使命召唤9》15日内狂卷10亿美金。腾讯的CF每年财报中都与DNF占据最重要的利润份额,而这些都是低配游戏。

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高配游戏需要硬件支持

  但是参考NVIDIA 2013财年Q3的财报:收入达12亿美元,GAAP净收益2.091亿美元。在DIY领域静止不前的前提下,图形芯片厂商NVIDIA却能做到逆势上升,除了微软的Surface RT采用图睿之外,另一方面则是GeForce显卡,这就正正是3D游戏需要用到的DIY硬件。

次世代主机是机会 游戏硬件爆发的前夕

  必须承认,目前所有大型3D游戏,都是主要面对XBOX360/PS3/Wii U主机平台开发,其中XBOX360实力最为强大,另外背靠微软老爹,就算如EA等巨头都只能对其礼让三分。但正是XBOX360的硬件配置持续不更新,游戏则无法有更出色的表现力,最终导致游戏无法真正成为强有力的DIY推手,但是2013年即将改变

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  1)XBOX360近几期促销都相当给力,99美金的售价十分有清仓的意味,也是为了夯实自己的玩家基础;2)消息指出微软和索尼的次世代主机都将在2013年发布,《战地4》等游戏将成为首发;3)重磅大作对硬件需求将有飞跃式的提升,2013年Q4~2014年Q2将逐渐体现。

  这一切都让游戏硬件有一个划时代的发展。

3游戏硬件:2013年DIY的重要增长点回顶部

 如果DIY能够被游戏推进 谁将领跑?

■是显卡不是CPU

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  在游戏领域当中,最容易受影响的应该属于显卡。因为在次世代主机发布之后,更多游戏开发商会愿意使用类似虚幻引擎4、Cryengine 3等高端游戏引擎,并且在显存普遍超过1G的前提下采用高清贴图。

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  更多利于立体3D或者多屏输出都大大促进显卡进行发展。相对而言,CPU的命运将会悲惨很多。之前日媒PCWatch的笠原一辉分析的CPU将整合到主板其实相当有道理(尽管Intel后来看舆论不对让Daniel Snyder辟谣了)——因为差异,才需选择——目前很多游戏引擎对CPU性能敏感度远差于GPU,导致“i3 i7一个样”的情况大量出现,除去《全面战争》、《星际争霸》这些高负荷AI运算,大部分游戏差异甚少。正如我们大部分人不会费心找一块声卡网卡一样,CPU由于差异化过小将极有可能面临整合命运。

■准系统逐渐受关注

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  准系统(BareBone)作为半DIY半整机备受DIY玩家欢迎,尤其是在游戏笔记本领域上非常流行。能够灵活选择自己喜欢的CPU、显卡、内存硬盘、屏幕分辨率等关键配件,其余的就让店家自己折腾。

  桌面级的准系统目前暂时不被看好,因为DIY在桌面级依然是主流,但是对着Intel和AMD等上游厂商的策略调整,CPU+主板+机箱+电源的整合并非天荒夜谈。

游戏外设等进一步发展

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  随着苹果将Retina概念推广到整体的产品线,软件开发商都在软件上积极跟进。不难预想,次世代主机中将完美支持2560*1440,这将成为下一代主流显示器的标准分辨率,正如FullHD普及一样。超高清分辨率将成为大型3D游戏的标准格式。伴随鼠标的DPI也将联动得到升级。

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  游戏键盘/游戏鼠标在游戏中的优势显然易见,由于准入门槛低,整个迅速进入成熟乃至杀价周期。随着国内政策的放宽,中国电子竞技将会进一步增长(虽然很渺茫),连同带动竞技/游戏外设一同发展。

游戏硬件总结:2013年是一道坎

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  DIY发展到现在都是用户需求一直推动。从单纯办公上网,到后期的玩超频玩高清,再到现在玩游戏,用户的需求一直是驱动DIY发展的核心要素。2013年是次世代主机的发布年,将通过游戏影响到DIY的整体走向。另外电子竞技也是一个重大的方面,从传统的MMO主流到现在网络版FPS和MOBA游戏的兴起,也促进了DIY-外设的长足发展,但是中国电子竞技的脆弱环境依然堪忧。

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