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2015-03-17 15:32 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:qinyuxiang

能够流行?VR还需面对的困难

  虽然虚拟现实头盔被寄予了很高的期望,AMD的LiquidVR又再一次推波助澜,但是目前其仍然存在一些不足,而这些就是阻碍其流行的关键:

游戏整机;虚拟现实;AMD;VR;LiquidVR

  首先,目前还没有普及型的消费级虚拟现实设备面市。虽然Oculus大获成功,但是它依然没有推出过任何消费者产品:索尼的Project Morpheus明年才可能上市,而HMZ系列则售价昂贵;Altergaze够实惠,却和Gear VR一样不适合大型游戏NVIDIA、Valve和微软的产品也没有明确的发售时间;Trimersion号称第一款上市的产品,可效果很难令人满意。因此,想要流行,还得有普及型产品的发售作为基础。

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  其次,虚拟现实头盔要创造高沉浸感并且舒适的游戏体验,需要解决不少技术难题,目前已经在运动追踪、视场角和分辨率等方面取得了突破,而在画质、消除由延迟带来的晕眩感和佩戴的舒适度等问题上却还需继续努力。比如外媒的试玩反馈称,即使是如今最出色的Oculus Rift都还存在画质不够,用久了会闷热和晕眩等问题。

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  然后,虚拟现实头盔/眼镜需要更多配套设备来辅助游戏体验,也需要得到更多游戏厂商的支持才行。前者虽然已经有360°的跑步机来让玩家走动,以及iMotion等动作输入设备,但是依然需要磨合,毕竟很难靠手柄或鼠标来营造更真实的体验;后者更为明显,如果没有优质游戏的配合,虚拟现实头盔就可能会重蹈3D电视的覆辙,而目前动视暴雪等大厂还未明确表示支持。

游戏整机;虚拟现实;AMD;VR;LiquidVR

  最后,虚拟现实设备的生产还需要解决原材料和质量的问题。去年2月底时Oculus曾宣布由于零部件短缺,开发者版的Rift停产,这让人担心其量产的稳定性;而产品质量的控制又涉及成本的平衡,但无疑的是,如果产品不好,将打击玩家的信心。另外,虚拟现实设备或许还需要一个统一的标准,这更容易让玩家认识和接受相关产品。

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