虚拟现实与增强现实各自的发展障碍 首先是技术性的障碍。据悉,目前的Oculus Rife等VR设备在画质、佩戴的舒适度和消除由延迟带来的晕眩感等问题上还需要继续努力;而HoloLens全息透镜在实际的复杂环境下的目标识别,以及在移动中的精准度定位和成像等方面还有很大的挑战,这些都还要借助技术的进步才能真正实用化。 接着是如何与其它设备组合以使游戏体验最优化。VR和AR游戏是否对主机或者处理核心有更高的性能要求?这些设备与PC、主机和智能移动设备之间的兼容性如何?传统的键鼠、手柄或新的触摸设备是否还能满足操作需求?单独的VR和AR设备是很难满足游戏需求的,即怎么与其它游戏设备结合也是它们的一大考验。 然后是能否得到足够多的开发者支持。如果没有足够多,或者足够好的应用/游戏来支持VR和AR设备,那么,它们将变成“概念产品”,只能用来展示先进技术和未来趋势,实用价值不高。因此,开发者的支持不容忽视。 最后是能否吸引玩家购买。一方面,这是和开发者支持互为因果的要素,有游戏才有玩家买,玩家多了反过来又能吸引更多的游戏开发人员;另一方面是看体验,即前两点的必然影响;还有一方面就是售价了,由于VR和AR设备都采用了众多先进元器件和技术,再加上惊人的研发费用,并且本身的生产量不高而难以压价,因此,初期的售价自然不会低,即使心动,也不敢任性买买买。 |
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2015-02-28 15:55
出处:PConline原创
责任编辑:zhongyi
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