●《刺客信条3》游戏画质设定分析 《刺客信条3》的画质设定还承继上代的简约风格,只有“分辨率”、“环境品质”“材质质量”“抗锯齿品质”“阴影质量”五个比较重点的选项。环境品质影响同场小物体的多少,材质则影响武器等贴图的精细度;阴影在AC3中影响较少。 值得一书的是“抗锯齿”在开启第四档的时候,为NVIDIA专属的TXAA。早在GTX680首测的时候我们就提及过这个新概念。NV宣称TXAA 2X约为MSAA 8X效果只消耗MSAA 2X的性能,完爆自己的CSAA和费米才炒起来的FXAA。 什么是TXAA? TXAA是NVIDIA开发的专属于开普勒架构显卡的最新抗锯齿算法。从304.79驱动之后,让不低于GTX650和GTX670M的GPU支持该技术。目前应用的主流游戏有《刺客信条3》以及网游《神秘世界》以及《无主之地2》,引擎则是“Unreal 4”以及“Cryengine”等。 ●差别很大《刺客信条3》画质对比 抗锯齿品质:游戏提供了默认三档的抗锯齿选项,分别是正常、高和非常高三档。此外,游戏还为NVIDIA开普勒架构显卡提供了额外的一档TXAA抗锯齿选项,仅限于中高端NVIDIA开普勒架构显卡可选择。而这四档抗锯齿的差异通过上图可以看到其草地部分的细节度在不同的抗锯齿设定下所呈现出的画面细腻度也有所不同,随着抗锯齿的效果上升画面中的物体边缘效果更为圆滑,锯齿感也不断下降。 环境质量:环境质量主要影响的是远景的画质,在正常的状态下右侧的码头下面的栅栏被彻底省略,而在高质量下,底部码头的栅栏出现了,石桥的石头纹理更加清晰;最高环境质量的时候,石桥上的会有人出现。 阴影质量:一般阴影的情况下,窗框的阴影只有一截,十分简陋;而在高阴影质量下,左边的草丛开始有阴影了,在最高的阴影质量下,我们可以看到阴影变得更细致,树干能够清晰看清。 19寸还是全高清 分辨率测试 分辨率比例:《刺客信条3》基于原生的16:9设计,游戏中如果你选择非16:9的分辨率,会直接让游戏添加黑边。这样就可以让17寸玩家不再纠结,毕竟减少可视空间是十分纠结的,但是在小屏幕下又有黑边,能否真正看清是个考验。 ●老平台依然流畅?《刺客信条3》极限测试 《刺客信条》在硬件需求上一直都处于中等,由于在官方配置上,CPU只需要Intel Core Duo E6700+512MB的显卡配置,所以我们也选用了三年前比较主流的配置来进行测试。下面是“老平台的配置”。
测试小结:老平台虽然可以运行游戏但大有力不从心之感,即使在1024x768分辨率和全正常的画质设定下,仅仅是开场首个场景就仅有14帧的画面帧数(见上图红框内),可见在接下来的游戏中画面场景中的素材越来越多的话,画面帧率必然出现明显卡顿情况的个位数也不足为奇。
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2012-11-24 11:07
出处:PConline原创
责任编辑:fengzhiwei
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