游戏硬件测试平台介绍
《F1 2012》游戏画质特效对比 《F1 2012》游戏在画质设置上沿用了系列一贯所采用的画面特效设置模式,也就是与另外一个我们更为熟悉的赛车游戏《科林麦克雷:尘埃》系列游戏画面特效设置一样。 在游戏画质特效设定中提供了五种模块化画质特效选项,分别能将游戏以不同的画面效果呈现在玩家面前,同时不同的模块化画质特效选项也对游戏平台有不同大小压力的性能负载。 在游戏画质特效差异上,作为高负载的ULTRA与HIGH画质设定基本上开启了所有画面特效而且画面画质比较接近,差异之处仅仅是在局部的光线阴影效果表现ULTRA表现的更为真实。 在MEDIUM和LOW两个画质特效之间的比较相比ULTRA与HIGH有相当明显的画质变化,在LOW模式中赛车的后视镜以及赛车表面的景物倒影已经被模糊化,并且赛车原有的光滑材质效果也被大幅度降低。 ULTRA LOW的画质设定是游戏中负载最低的游戏模式,不但在赛车上的材质效果变得粗糙,而且赛车在赛道中移动时可以看到赛车不是在赛道上跑动而是在赛道上滑动的情况,同时赛车在转向时方向盘并不会同步转动,而且之前几种模式中均有的赛车手也同样被删掉。 《F1 2012》游戏硬件测试 测试方式思路
游戏设置中内置了测试硬件性能的测试程序,并不需要通过额外的软件对硬件在游戏中的表现进行监测,所以本次游戏测试采用内置测试程序,而且测试程序所提供的可调细节选项也是相当丰富,而且采用了类似《尘埃》系列的测试选项设计,提供多种模式化设定选项让玩家进行不同负载大小的游戏性能测试。
|
正在阅读:诠释地球最强战车 F1-2012游戏硬件评测诠释地球最强战车 F1-2012游戏硬件评测
2012-10-19 15:03
出处:PConline原创
责任编辑:qinyuxiang
键盘也能翻页,试试“← →”键
本文导航 | ||
|