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2012-06-01 00:15 出处:PConline原创 作者:无言帷幕 责任编辑:fengzhiwei

●游戏鼠标蛋碎设计No.8

千奇八怪的鼠标引擎

游戏鼠标十大蛋疼设计

  在机械鼠标向光学鼠标进化的时候,鼠标的过界能力尤其是游戏鼠标的过界能力尤其被玩家看重,似乎每个游戏鼠标都需要攀山越岭,又是毛皮又是地毯,又是床单又是草地,我们打《战地》,不是意味着我们在战地。

  目前的游戏鼠标主要都是在鼠标垫上走(随便一块Firepad什么的便宜又顺滑,Steelpad布垫都不贵),所以多多考虑如何在粗布面和细丝面上好好表现,以及多考虑适应铝垫和玻璃垫,甚至自己推出脚垫,比考虑皮毛等非主流表面更实际。

●游戏鼠标蛋碎设计No.7

可有可无的配重设定

   配重一直都是国内游戏鼠标的卖点,但是我们很少见到微软、雷蛇、赛睿等国外大厂提供可以配重的鼠标。究其原因,这种自定义配重并没有明显的改善鼠标握感。

游戏鼠标十大蛋疼设计

  1)鼠标的重心没有发生转移。由于配重的是对于鼠标特定部分(例如中间腹部)能加重,但是鼠标会变得“头重脚轻”或者“脚重头轻”,改善方法应是外壳整体更换例如金属材质增加重量,或者外壳均匀加厚或者削减。2)由于配重存在,故鼠标本体一般很轻,这就导致材质减料或者用壳体很薄,影响手感。

  解决方法要不就取消配重,要不就让配重块能更加平均分布在鼠标上,如罗技G9X的片状配重块设计。

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