Razer-Edge平板
Razer作为最著名的游戏硬件开发商,在CES2013终于将“Project Fiona”转化成为真正的硬件——Razer Edge(雷蛇刀锋)。这款产品从硬件上说不上划时代,但是在体验上却是独一无二的。 ■主要看点
首先雷蛇刀锋是一款基于Windows 8的平板电脑,采用的是跟上面Shield不一样的X86架构,这意味着传统的PC游戏都能在上面运行,是真正意义上的“游戏平板”。
另外,产品具有四种模式,适应不同场合,不同游戏的需求而配搭配件进行改变: ①游戏控制器模式:平板的基础上两侧增加手柄,获取类似掌机控制方式,适应移动游戏+重度游戏的需求。 ■前景分析
体型和供电让雷蛇刀锋的前景比较暗淡,尽管所有模式看上去都是为玩家而设的。1)PC游戏平台游戏资源上没有传统主机多已经是一个硬伤,能否说服玩家购买这种PC的代替品(而非补充品),比较有难度。 2)游戏体验上,是掌机+主机+电脑的终极混合体,可以一个解决所有问题,但是所有解决方式都非最佳体验,在一个强调体验的时代,样样精并非是一个Buff。 3)体型和电池容量导致使用场景固定以及移动能力不足,同时缺乏移动网络的支持(不能随时上网),本来设计是处于移动需求却最终只能停留在家中使用,这是一个难以回避的悖论。
编辑点评:如果说Shield本身的目的是为了“为NVIDIA的移动游戏提供方案参考”的话,雷蛇的刀锋更多意义是真正的“售卖”。反省一下雷蛇之前的概念产品“Switchblade”为什么没有量产,因为跟Edge平板电脑市场过于重合,另外Edge的受众面更大;不过999美金的基本版与主机市场“贴钱卖主机,游戏去盈利”的基调完全相反,如果真的要以“游戏”作为卖点卖平板,必须要考虑“你到底能给游戏玩家什么无可替代的游戏体验”,而不仅仅是“很酷”。
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2013-01-14 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:fengzhiwei
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