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2012-05-21 15:48 出处:PConline原创 作者:无言帷幕 责任编辑:fengzhiwei
1虚幻3造就盛世假象?回顶部

  【PConline 游戏硬件应用】提及游戏引擎,我们会想起什么呢?轰鸣不息的汽车引擎?游戏引擎其实说穿了就是一个工具(笔者有限的见识只观摩过Unreal Unity Cryengine三款引擎的SDK),跟编辑的笔,剑客的剑,士兵的枪并无二致。

 虚幻3网游

  游戏开发的历史进程早期,所有游戏都要从最基础的代码从头开始写起,但是由于这种开发方式开发周期过长,于是就有一些代码被固化起来,以供开发者后期重复利用,这就是游戏引擎的雏形;再到后期诸如Quake引擎、Doom引擎和鼎鼎大名的Unreal,则已经从单纯的重复应用发展到商业授权。

虚幻3;虚幻3网游;

  正是这种风潮之下,国内很多游戏厂商纷纷引入“洋引擎”,在加快游戏开发周期的同时也为自己游戏增添亮点。但是是否可行?让我们一一道来,虚幻之下,是否造成了“优质”网游暴增的假象。

  PS:本文主旨并不在批判,若看官想看吐槽请看敖厂长视频。

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2虚幻3引擎的射击类游戏盘点回顶部

•虚幻3引擎的射击类游戏盘点

全球使命/某某使命

  先放下这个这个“使命”和那个“使命”有什么关联和潜在意义,不过前者以“虚幻引擎3 TPS 射击网游新变革”作为官方的title让人感受到霸气外露;而后者更是有雄厚的开发背景支撑,游戏里面的枪械和装备都是现役的真家伙。

  至于游戏画面方面,是一个引擎体现的一个方面;由于关于AI、脚本、网络等不容易被看见,所以好游戏引擎≈好画质就是大众最一般的认识。

虚幻3;虚幻3网游;

  至于游戏质量,前者不好说,笔者的同事已经写出了该游戏的原创评测(传送门:本页最下面),尽管在PVE中有一点新意,但是也难以摆脱传统射击游戏的模样,单纯的从FPS改成TPS就行,游戏初始玩起来很爽,但是如果没有很多朋友在一起,是难以跟路人有切下去的欲望。

   FPS游戏是一个相当特殊的游戏种类,考验的除了反应还有团队的配合,当然机器要求也会相对同屏幕人较少的MMO要高(战斗中鼠标或者网络的延迟都相当致命),所以在画质和速度之间,正常的厂商都会选择速度。(PS:很多宣传视频中的物理特效,一般都无法兑现,爆车飞碎片炸油桶通常是浮云。)

战地之王AVA/绝对火力/风暴战区   

  同为腾讯运营,CF比战地之王AVA火爆多了。不得不说是AVA是从编辑入职至今一直看着其努力挣扎(好吧,已经不能说发展了),都老大不小却还没有独当一面的实力(民众基础才是硬道理),不得不概叹腾讯也不是无敌的。另外《绝对火力》这款游戏,当时参加评测也是对画面相当无语,百度指数只有600+可以说明这个问题。

虚幻3;虚幻3网游;

  另外值得一提的是世纪天成的《风暴战区》,笔者通过一些网友上传的视频,可以看到一些国内网游不常见的特效:全局光照(Global Illumination)以及刚性物理特效(虽然跟Physx仍有差距),是不是让人嗅到单机的味道呢?

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3虚幻3引擎的MMORPG游戏盘点回顶部

•虚幻3引擎的MMORPG游戏盘点

■剑灵/桃园

  笔者给大家带来给力的网游。前者是备受N多粉丝期待,已经当“新游”好几年的剑灵。剑灵又韩国著名游戏开发厂商NCsoft制作,由韩国著名插画师金亨泰负责人设。至此,笔者才明白,什么是“龙生九子”。(好吧,拒绝类似“用虚幻3引擎做出虚幻2的效果”的吐槽)

 虚幻3;虚幻3网游;

  目前就视频来看(没错,又是腾讯NCsoft整的宣传视频),剑灵无论从打击感和运动感都相当出色,不过打击判定方面并没有明显地感觉到身体的区域的差异(跟人PK,只有打到与否,没有打中头打中手的判定)。

虚幻3;虚幻3网游;

   另外一款游戏则是在4月27日不删档封测的游戏《桃园》。在3D盛行和对打击感追求越来越高的现在,诸如《龙之谷》《斗战神》等追求打击感的游戏逐渐成为主流,冰动却在反其道而行之开发了3D回合制游戏。

  从游戏截图中可以看出整体游戏画风是Q版卖萌,三头身的比例让你很难从这种动漫画风中挑出什么刺——不是所有动画,都叫《秒速十厘米》!原本虚幻3引擎源自于Epic家的《虚幻竞技场3》(FPS游戏),但是使用相同引擎,获得让人满意的画质确实上述两款MMO,不禁让人扼腕。

■中华英雄OL/神兵传奇

虚幻3;虚幻3网游;

  这两款游戏之所以放在一起,原因是他们都是“高开低走”的游戏。前期宣传轰轰烈烈,大有盖过当年网游神作之势,前者改编自著名港漫《中华英雄》,背景世界观可以说是极其完善,粉丝也可以说是相当多;另外《神兵传奇》改编自著名的漫画《神兵玄奇》,是不是港漫改编的都喜欢用虚幻3呢?

虚幻3;虚幻3网游;

  编辑总结: 相比起“寒霜”“Cryengine”等引擎,虚幻引擎在泛用性上更胜一筹,在画质和性能需求中取得相当出色的平衡。不过,国内某些厂商似乎忘记了使用虚幻引擎的意义——使用更少的技术开发人员,集中精力最大程度的释放自己的创造力;而不是在宣传推广上可以帮自己官方网站添加一个关键字。

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