正在阅读:AMD的救赎?闲聊异构计算与次世代主机AMD的救赎?闲聊异构计算与次世代主机

2012-12-14 00:15 出处:PConline原创 作者:游戏硬件评测室·废土明镜 责任编辑:fengzhiwei
1以史为镜 上代游戏主机硬件分析回顶部

  【PConline 业界】2013年的11月29日,是该年度的黑色星期五,也就是感恩节的第一个周五。传言次世代XBOX将会在这天发布,首发阵营也是相当豪华。不过硬件规格却一直悬疑不清,成为各大玩家中的热门问题,这次小编就稍微汇总整理一下,并且小小地推测一下次世代主机采用何家产品。

次世代主机;业界分析;XBOX720;PS4

缓谈硬件 且看首发阵容

次世代主机;业界分析;XBOX720;PS4

  目前比较确定的首发游戏工作室阵容:动视暴雪旗下的Infinity Ward(小编实在想不出除了《使命召唤:现代战争3》以外的游戏),Id Software(狂怒引擎表示《毁灭战士Ⅳ》妥妥的),史克威尔艾尼克斯旗下的CrystalDynamics (这不就是说《古墓丽影10》嘛...),343 Industries工作室(《光环5》没有半点悬念)、以及英国的Rare(Kamio和完美黑暗都是XBOX360首发游戏,感觉上是嫡系工作室)。

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  另外,还不能忽视COD的死对头《战地4》已经是挑明要在次世代平台登录,一副完全不怕装机率不足的样子。不过寒霜2引擎能够在次世代主机上有更大发挥。

以史为镜 上次他们都用啥了

 次世代主机;业界分析;XBOX720;PS4

  先谈谈XBOX360,在初版和后续的版本中,硬件配置其实是在一直变化,例如90nm版本和65nm版本的区别,但是始终离不开的是IBM的XENON处理器+ATI的GPU。而PS3的方面则是IBM的CPU+NVIDIA的GPU;而性能较弱的Wii则是IBM+ATI的组合。

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  在兼容的角度来说,采用跟上代相似的组合更有利于降低第三方游戏开发难度,降低成本并且加快游戏发布以及资金回笼;所以Wii U经过拆解后都是发现采用早期说过的IBM的PowerPC(45nm)+ RV700系列GPU,更能说明降低成本的重要性。

2展望未来 次世代主机硬件猜想回顶部

展望未来 次世代主机硬件猜想

  回顾Wii U采用RV700的现实,显然是开发周期远长于显卡的发布周期,RV700是HD4800系列显卡的核心,由此推断早就开发的PS4和XBOX720应该都是采用较早之前的CPUGPU

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  笔者认为,最有可能的情况是采用Southern Island架构,也就是HD7800系列的产品的GPU,因为这款GPU在2011年年底已经面世,如果是2013年黑色星期五发布的话,还有2年多的开发时间(还要考虑AMD从流片成功已经可以跟微软谈生意,根本不用等到量产),时间已经足够。 

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  在2011年的节点上,AMD已经推出了“推土机”架构的处理器,另外,GloblaFoundries也是一个关键点,本身是源于AMD分拆,跟IBM和三星等都有合作设计并制作晶圆,IBM也为此提供很多技术援助。

异构计算乱入 AMD的救赎?

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  DIY领域里面,AMD的FX系列处理器一直在各个PC游戏中表现都多少逊于Intel同级产品,除了《使命召唤9》以外表现都是强差人意。但是在主机领域上,至少GPU是微软和任天堂的选择。7月就流出了关于XBOX720采用推土机架构的,让新一代的主机能够有“3D《阿凡达》电影般特效”。

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  回想费米第一代显卡因为要兼顾并行计算(Parallel Computing),也就是CUDA性能上走过一段弯路,导致GTX480在功耗偏高的同时也性能不济;这种情况就有点类似AMD现在的情况,想让自己的CPU能够兼顾异构计算(Heterogeneous computing),最终让自己的FX系列败北。但是如果次世代主机都投入AMD怀抱,至少AMD的阵势不会像如今被动。

 

异构计算和并行计算有什么区别

  异构计算是一种特殊形式的并行和分布式计算,它或是用能同时支持simd方式和mimd方式的单个独立计算机,或是用由高速网络互连的一组独立计算机来完成计算任务。强调的是“异构”,就多个不同架构的系统配合计算。而后者强调“并行”,就是区别于单线程的多线程运算方式。

 

3突出重围 AMD是否能够统治次世代?回顶部

主机三国尽归AMD?优势何在?

 异构
HC Benchmark测试结果

  尽管NVIDIA一再强调他们非常重视OpenCL,并且他们家的Neil Trevett也是Khronos Group的主席,但是无法忽视的是,Neil主管是移动部分(图睿)而非桌面,并且在之前的我们的PConline的HC Benchmark测试中,GT430并没有发挥到应有的实力。

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  反观Intel,Larrabee画饼四年死在2010年,关键是依然采用X86架构,“异构”则直接无缘。异构的意义在于:不同架构有各自擅长的计算内容,根据合理的分配,能够达到性能最优。作为X86的既得利益者,难以有能力革掉自己的命,也没有必要(毕竟服务器等领域还是X86的天下)。

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  有能力(拥有CPUGPU技术)有意愿(市场被动,连续亏损求突破)推行异构计算的,就只有AMD。如果,在主机上能够广泛通过异构计算获得性能和功耗的全面优势,并且进一步简化主机和PC的差异,可以预见AMD的处理器在游戏上有巨大的BUFF(开发更简单,PC与主机硬件差异变少),改变现状孱弱的现状。

游戏硬件总结:剧情是否有点太完美?

 次世代主机;业界分析;XBOX720;PS4 

  PS4实际上依旧采用IBM PowerPC的可能性极高,毕竟Wii U已经这样做了,另外XBOX上的XENON处理器也有可能延续到次世代,所以AMD的剧本写得再漂亮,也顶多打出“三家主机都是IBM PowerPC+AMD GPU”的结局。AMD要通过异构计算的优势取代IBM的PowerPC,能做到么?成,连带PC-DIY领域一同翻身;败,PC领域万年备胎,或者被高通收购。

  2013年将是充满未知,值得期待的一年。

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