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2012-10-12 00:15 出处:PConline原创 作者:游戏硬件评测室·废土明镜 责任编辑:fengzhiwei
121:9玩游戏靠谱么?回顶部

  【PConline 游戏硬件整机评测】对于游戏,屏幕视野是游戏的核心资源之一,重要程度跟核心配件不相伯仲,所以游戏硬件频道在测试游戏之时,总是优先测试这款游戏在4:3和16:9之间会不会有视野上差异。时移世易,现在21:9的产品也逐渐进入我们的视野,究竟它是否是游戏玩家的菜呢?测试后揭晓。

21:9游戏笔记本;整机评测;21:9屏幕

为什么需要21:9?为什么要测试?

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  从普屏到宽屏的进化我们知道,如果有游戏厂商支持,宽屏是比普屏看到更多的游戏画面,在游戏中获得优势;又或者能减少镜头移动的次数,在游戏中优势非常明显,但是不同游戏厂商对这一分辨率存在支持的差异,所以必须要通过游戏测试来确认。

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  我们只测试游戏,从兼容性开始着手,并且我们会进一步测试21:9和16:9的性能差异——更大的分辨率会对图形性能提出更高需求么?

经典格斗游戏:卡普空《街霸4》

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  作为一款经典的格斗游戏,《街头霸王4》以及后续的《超级街头霸王4》已经获得玩家的普遍认同,不过基于较旧的引擎开发的游戏,并不能支持21:9的分辨率,所以游戏只能在标准的16:9上运行。

鲁友最爱:腾讯《英雄联盟LOL》

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   《英雄联盟LOL》的兼容性令笔者惊艳——游戏完美支持21:9,更重要的是,游戏能够获得更大的视野——就小编的水平所知,部分英雄技能是非常远的,例如爱射的大,如果能够看到更远的地方,预判也够的话,放中的机会也会提升。

FPS畅销作品:动视暴雪《使命召唤8》

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  《使命召唤》系列作品十分奇怪,早在测试三屏幕游戏兼容性的时候,《使命召唤7》已经是“能进入游戏但是被惨痛拉伸”;这次换成了为《使命召唤8:现代战争3》,游戏依然能全屏,甚至也有跟LOL一样的分辨率,可惜视觉上拉伸让人直接暴走——Activion君你敢专业点么?

2主流游戏实战21:9回顶部

无MOD不欢:Bethesda《上古卷轴5》

  《上古卷轴5》这款游戏是Bethesda通过Creation引擎开发的沙盒游戏,高自由度以及庞大的世界观设定也广受玩家欢迎,尤其是万能的MOD可以让游戏有很大的变化。游戏兼容性确实有点差(Bethesda游戏的Bug我们见怪不怪了),《上古卷轴5:天际》直接无法运行。

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  后来笔者尝试了调节SkyrimPrefs.ini这个文件(大家可以百度这个文件在哪),直接在里面调节iSize H=768 iSize W=1792并且将全屏的数值改为1,经过反复尝试,最终连游戏都进不去。

ARPG大作:动视暴雪《暗黑破坏神3》

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  作为暴雪旗下的ARPG作品,《暗黑破坏神3》无论从游戏质量还是业界名声,都让其他ARPG游戏无法企及,不过就是这款刚刚发售的游戏,都无法兼容21:9这个分辨率(毕竟暴雪开发时应该还没有21:9)。游戏能够正常运行,不过左右依然黑边。

CS霸业继承者:维尔福《CS:GO》

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  《反恐精英:全球攻势》这款游戏上市时间不长,但是跟上代作品一样,还是使用Source起源引擎开发,所以游戏分辨率设定依然分为三组:4:3、16:10、16:9,所以完全没有21:9什么事情,更大的屏幕就是更多的黑边。

321:9游戏支持不足回顶部

21:9的理论性能分析

  由于测试的六款主流游戏中,只有《英雄联盟LOL》能进入游戏并且用正确的分辨率进行游戏,所以这次性能理论分析显得数据相当不足。不过我们依然简单地分析:

(21:9)1792*768=1376256

(16:9)1366*768=1049088

  在像素点上,21:9增加了约莫31%的像素点,显卡的负荷也会相应增加(实际会有所偏差)。在21:9的情况下,我们测出了平均45/最低30的成绩,而在传统的16:9的状态下,两边有黑边,测出平均43/最低31的成绩——可见《英雄联盟LOL》对分辨率并不敏感,后续笔者也测试了1024*768的分辨率下,成绩改变也不明显。

21:9游戏笔记本;整机评测;21:9屏幕
像素增多了 但是性能改变不大

  尽管我们发现《英雄联盟》在两种分辨率下成绩接近,而不代表其他游戏都会有同样的情况,如果后续其他游戏公司能够提供更多分辨率可选,我们可以测试其他游戏验证上面的论点。

21:9的视野分析

  在《英雄联盟》中,21:9的视野确实有明细的提升,实际上市面的游戏通常分为两种:

CS:GO配置;游戏评测;CS:GO游戏评测
CS:GO分辨率设定

①“左右裁剪”,就是当你选择4:3分辨率下,你的视野就变窄,这证明游戏原生是以宽屏设计(一般是16:9),代表游戏是《星际争霸2》和《CS:GO》。

剑灵分辨率
剑灵分辨率设定

②“上下裁剪”,就是当你选择4:3分辨率下,你的上下视野会比宽屏多,这证明游戏原生以普屏设计(一般是4:3),目前笔者只见过一款游戏是这样设计的,就是NCsoft的《剑灵》。

  这次测试的《英雄联盟》应该是以标准的21:9原生设计,16:9是切割后的画面。

总结1:不应只看屏幕比例这一点

①你的应用准备好了么?

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  在这次测试的6个主流游戏中,都是不超过3年的近期作品,玩家群体比较巨大,游戏开发也紧贴了目前硬件的发展速度。但实际的结果是,只有《英雄联盟LOL》完美支持,市面上的游戏在支持21:9这一点上依旧缓慢。

②你的笔记本包准备好了么?

21:9游戏笔记本;整机评测;21:9屏幕

  后来笔者又用14寸笔记本包包裹这次测试产品,显然就太小并且太窄了,一款产品要成功,周边的配套产品不能充分跟上,将会是一个郁闷的使用过程。

③你的鼠标准备好了么?

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  游戏玩家不仅仅是关注核心产品,外设都相当看重;从前的鼠标在4:3的环境上运行,所以DPI在XY轴统一是没有问题,但是随着16:9以及更宽的分辨率出现,XY轴的DPI分离设置成为需求,如果要获得更好的体验,自定义设置较多的鼠标才合适。

③你有左右两边黑边的心理准备了么?

21:9游戏笔记本;整机评测;21:9屏幕

  在使用初期,由于游戏的支持程度不足,可能要有一段时间要面对黑边的困扰,不过随着21:9的普及,重量级游戏产品将会陆续支持这个分辨率,不过有一个大前提,就是21:9的产品铺货顺利并且用户接受。

结论2:游戏支持不足,购买请三思

  就游戏玩家而言,更宽的分辨率比例就是更大的视野,不过由于游戏并没有原生如此设计,更谈不上大视野,没有黑边就不错了——事实上苹果在手机的分辨率上十分谨慎,除了长宽翻倍之外,甚少改动(除了iPhone5),可见,屏幕分辨率比例与玩家的视觉体验直接相连,用“真·原生”“真·无黑边”来宣传可以,前提是有足够的跟随者(游戏开发商/配套外设、周边商)——先走五步是先知,先走五十步是Martyr。

你是先行者还是追随者?

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  但凡IT产品总有成长过程。节省面板成本也好,商家噱头也好,哪次变革不会有疯狂的保皇党以及盲目的革新派?笔者建议是玩家应该细心思考自己的需求以及结合自己的预算来购买,优缺点已经在上面罗列出来,21:9的产品会不会像宽屏取代普屏那么顺利,Time Will Tell。

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