【PConline 游戏硬件整机评测】对于游戏,屏幕视野是游戏的核心资源之一,重要程度跟核心配件不相伯仲,所以游戏硬件频道在测试游戏之时,总是优先测试这款游戏在4:3和16:9之间会不会有视野上差异。时移世易,现在21:9的产品也逐渐进入我们的视野,究竟它是否是游戏玩家的菜呢?测试后揭晓。 为什么需要21:9?为什么要测试? 从普屏到宽屏的进化我们知道,如果有游戏厂商支持,宽屏是比普屏看到更多的游戏画面,在游戏中获得优势;又或者能减少镜头移动的次数,在游戏中优势非常明显,但是不同游戏厂商对这一分辨率存在支持的差异,所以必须要通过游戏测试来确认。 我们只测试游戏,从兼容性开始着手,并且我们会进一步测试21:9和16:9的性能差异——更大的分辨率会对图形性能提出更高需求么? 经典格斗游戏:卡普空《街霸4》 作为一款经典的格斗游戏,《街头霸王4》以及后续的《超级街头霸王4》已经获得玩家的普遍认同,不过基于较旧的引擎开发的游戏,并不能支持21:9的分辨率,所以游戏只能在标准的16:9上运行。 鲁友最爱:腾讯《英雄联盟LOL》 《英雄联盟LOL》的兼容性令笔者惊艳——游戏完美支持21:9,更重要的是,游戏能够获得更大的视野——就小编的水平所知,部分英雄技能是非常远的,例如爱射的大,如果能够看到更远的地方,预判也够的话,放中的机会也会提升。 FPS畅销作品:动视暴雪《使命召唤8》 《使命召唤》系列作品十分奇怪,早在测试三屏幕游戏兼容性的时候,《使命召唤7》已经是“能进入游戏但是被惨痛拉伸”;这次换成了为《使命召唤8:现代战争3》,游戏依然能全屏,甚至也有跟LOL一样的分辨率,可惜视觉上拉伸让人直接暴走——Activion君你敢专业点么?
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2012-10-12 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:fengzhiwei
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