【PConline 游戏硬件核心评测】在游戏玩家当中,很大一部分都是平民玩家,所以在消费预算也不多,但是在现在核芯显卡/整合独显核心的性能在稳步提升,那么我们能否直接摆脱独显进行游戏呢?今天,笔者收到了来自AMD的一款神秘的APU,在市场定位上是针对入门级玩家,在定位上是跟A4 3400 相似。 ●为什么要做横向对比? 文章最后将回答这三个问题:①入门级游戏玩家能否依靠这些核芯显卡/整合独显核心获得足够的游戏体验?②已经购买这些产品的玩家,如何通过调节进而获得更佳的游戏体验呢?③游戏的流畅性和画质如何选取呢? 测试中,我们将选定6款主流游戏,在19寸*1440*900的分辨率下,进行三款产品的对比测试:神秘的APU产品,AMD A4 3400以及作为对比的Intel Pentium G620。他们的定位相似,价格也相仿;我们测试大部分都是在低画质下进行测试。 ●关于主流3D游戏和定位 这些产品都属于入门级产品,他们的购买者主要的目的上网或者简单的文字处理,但是偶然需要玩玩游戏,如何用有限的硬件资源去获得更多的游戏体验正是本文的核心。 这些产品通常都是学生或者刚刚毕业不久经济条件一般的玩家,他们对游戏不会有很高的要求,但是主流的游戏是他们所喜闻乐见(玩游戏省钱....)。这次我们选择:动视暴雪的《使命召唤8》和发布不久的《暗黑破坏神3》;另外还有人气MOBA《LOL英雄联盟》,还有卡普空的格斗作品《街霸4》以及维尔福的《CS:GO》,作为RPG的代表还有《上古卷轴5:天际》,笔者尽量选取各大游戏领域上的重磅游戏,以减少不同游戏之间的需求差异。 ●关于整合显卡 最初的整合型平台所采用搭建方式是以CPU和板载有显卡核心的主板进行搭建,而这种搭建方式最大的好处是能使用不同性能的CPU来提升平台处理数据的能力,但缺点是板载显卡核心与所使用的CPU并不能实现较好的协调,板载显卡一般都没有太多图形性能。 经过多年的应用后,Intel在推出首代智能酷睿系列处理器时,创新性地将显示核心整合在处理器中,让处理器能实现视频输出功能,也打破了整合平台使用多年CPU+板载显卡的搭建方式。其后AMD提出融聚概念,整合性能更强大的图形核心。 ●测试平台一览
●Round1:卡普空《街霸4》
●Round2:腾讯《英雄联盟LOL》
●Round3:动视暴雪《使命召唤8》
测试小结: 《街霸4》是最普及的格斗游戏之一,对流畅度要求极高,毕竟人家玩的就是0.5秒以下的心跳,最高的情况也只有54帧,流畅性并不能保证操作的准确性。而《LOL》则是国内最普及的MOBA类游戏之一,打团战不一定不卡(要看技能华丽程度),但是流畅性不明显影响正补;而《使命召唤8》作为全球最畅销的FPS,基本上没有可玩性。 ●Round4:Bethesda《上古卷轴5:天际》
●Round5:动视暴雪《暗黑破坏神3》
●Round6:维尔福《CS:GO》
●结论1:神秘CPU性能不错 某丝的小杀器 估计大家都能约莫能猜到这款CPU的是AMD仍未推出的产品。在性能上比上代A4有一定进步,延续AMD在入门级的整合处理器上一贯优势,部分游戏例如《街霸4》慢慢从有点卡进入了没有那么卡的行列。在没有独显的前提下,入门级还是AMD的天下。但是该产品何时上市、是否上市,仍然是迷,不过入门级用户能够期待。 ●结论2:某N公司:他们都是画质有限公司
之前NVIDIA在演讲中曾经提过:尽管核芯显卡每年都在进步,每次都号称秒掉独显,淘汰独显,但是还是有超过40%的游戏直接无法玩(还没算体验不好的),AMD做得出色点,不过这并不能改变整体格局。实际上这次测试中只有比较老旧的《街霸4》比较流畅、《CS:GO》使用老旧的起源引擎也比较流畅,其余的可玩性比较低。值得一提的是《英雄联盟LOL》,软件优化出色,只要不打团,都不会卡。 如果你说HD4000性能很好,或者说HD7660D很威武,但是已经脱离今天讨论的范围,因为这个价格段上的配置,买块显卡不是什么难事,但是你要从2K的预算中挤出一块显卡来,就不是每个DIYer能做到。 编辑后记: 独立显卡存在就有其必要性——不用想太多,一块民用级显卡就是用来玩游戏的,除非你只是想玩《LOL》和《CSGO》。回答文章开头的三个问题:①核芯显卡/整合独立显卡只能满足少数较老的游戏的流畅需求,玩家入门首选依然是AMD HD某770或者NVIDIA GTS 某50的独立显卡。②分辨率对于主流游戏影响不多,关键是阴影和抗锯齿。③非独显只有很少的选择空间,性能依然是瓶颈,想依靠关闭特效来获得流畅游戏不够现实。欢迎各位DIY玩家拍砖。 |
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2012-10-10 00:16
出处:PConline原创
责任编辑:fengzhiwei