【PConline 游戏硬件核心评测】在游戏玩家当中,很大一部分都是平民玩家,所以在消费预算也不多,但是在现在核芯显卡/整合独显核心的性能在稳步提升,那么我们能否直接摆脱独显进行游戏呢?今天,笔者收到了来自AMD的一款神秘的APU,在市场定位上是针对入门级玩家,在定位上是跟A4 3400 相似。 ●为什么要做横向对比? 文章最后将回答这三个问题:①入门级游戏玩家能否依靠这些核芯显卡/整合独显核心获得足够的游戏体验?②已经购买这些产品的玩家,如何通过调节进而获得更佳的游戏体验呢?③游戏的流畅性和画质如何选取呢? 测试中,我们将选定6款主流游戏,在19寸*1440*900的分辨率下,进行三款产品的对比测试:神秘的APU产品,AMD A4 3400以及作为对比的Intel Pentium G620。他们的定位相似,价格也相仿;我们测试大部分都是在低画质下进行测试。 ●关于主流3D游戏和定位 这些产品都属于入门级产品,他们的购买者主要的目的上网或者简单的文字处理,但是偶然需要玩玩游戏,如何用有限的硬件资源去获得更多的游戏体验正是本文的核心。 这些产品通常都是学生或者刚刚毕业不久经济条件一般的玩家,他们对游戏不会有很高的要求,但是主流的游戏是他们所喜闻乐见(玩游戏省钱....)。这次我们选择:动视暴雪的《使命召唤8》和发布不久的《暗黑破坏神3》;另外还有人气MOBA《LOL英雄联盟》,还有卡普空的格斗作品《街霸4》以及维尔福的《CS:GO》,作为RPG的代表还有《上古卷轴5:天际》,笔者尽量选取各大游戏领域上的重磅游戏,以减少不同游戏之间的需求差异。 ●关于整合显卡 最初的整合型平台所采用搭建方式是以CPU和板载有显卡核心的主板进行搭建,而这种搭建方式最大的好处是能使用不同性能的CPU来提升平台处理数据的能力,但缺点是板载显卡核心与所使用的CPU并不能实现较好的协调,板载显卡一般都没有太多图形性能。 经过多年的应用后,Intel在推出首代智能酷睿系列处理器时,创新性地将显示核心整合在处理器中,让处理器能实现视频输出功能,也打破了整合平台使用多年CPU+板载显卡的搭建方式。其后AMD提出融聚概念,整合性能更强大的图形核心。
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2012-10-10 00:16
出处:PConline原创
责任编辑:fengzhiwei
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