1GTX660Ti显卡与GTX670显卡的关系回顶部 【PConline 游戏硬件应用】当NVIDIA推出搭载开普勒架构的旗舰级GTX680显卡时,凭借着相当出色的核心性能一举夺回了单卡最强性能的宝座,也让广泛关注开普勒价格显卡的玩家们一睹其强劲的游戏数据处理性能。相隔GTX680发布两个月后,NVIDIA马不停蹄地发布了600系列次旗舰级的GTX670,同样出色的开普勒架构核心让这款设计短小精干的显卡产品的性能却能直逼AMD旗舰HD7970。
虽然NVIDIA的新一代系列显卡在发布时间上晚于AMD的7系列显卡,但当NVIIDA发布新一代显卡时还是吸引了大部分硬件玩家们的注意,特别是GTX680和GTX670在性能测试以及游戏测试中完爆对应档次的AMD的7系列显卡后,更多的玩家对于定位中高端的显卡新品有着更为浓厚的兴趣,毕竟旗舰级以及次旗舰级显卡在产品的售价上还不是大部分普通玩家所能承受,而中高端定位显卡则是大部分游戏玩家以及普通用户在价格上所能承受的主要选择产品。 而说到NVIDIA近几年定位中高端显卡中最能给予人印象深刻的莫过于GTX460这款显卡产品,在GTX460初出茅庐之际就让人眼前为之一亮,即使作为其替代者的GTX560Ti的出现也未能掩盖到它性价比超强的光芒。而对于开普勒架构显卡时代的到来,对于同样是与GTX560Ti定位相同的GTX660Ti,能否再现GTX460的性能辉煌相信很多玩家都会有这样的期待。 NVIDIA替代GTX560Ti定位的开普勒架构显卡GTX660Ti计划将在本月下周16日正式发布,而且有消息称GTX660Ti是最后一款应用开普勒架构GK104核心的显卡产品,而目前这款显卡的基本参数以及一些性能成绩在网络上都已经有数量相当的资讯可以找得到,下面先让我们来整理回顾一下关于这款的基本信息吧。 NVIDIA GTX660Ti显卡是继NVIDIA GTX670之后第三款采用GK104显示核心的显卡产品,在规格方面,GTX660Ti也将采用与GTX670相同的7组SMX架构,拥有1344个CUDA单元。不过在显存规格方面,GTX660Ti相比GTX670从位宽只是从256bit削减到192bit,而显存容量都是2GB的容量设定。而在显示核心的核心频率和显存频率都是惊人的相似,同为核心频率915MHz/动态加速频率980MHz、等效显存频率6008MHz。 通过显卡的核心参数数据可以得知GTX660Ti的基本核心配置与GTX670并无太大的差异化,仅仅是在显卡位宽上由256bit削弱为192bit,而位宽的变化正是拉开GTX670与GTX660Ti之间差距的重要关键所在,所以在核心重要参数上基本一致的GTX670和GTX660Ti之间的性能差距就是这64bit显存位宽所决定。 图形流水线工作原理
先看一组公式:显存带宽=显存位宽×显存工作频率/8 显存带宽就是GPU与显存之间的数据传输速率,它以字节/秒为单位。显示核心在进行像素渲染的时候,必须从显存不同的缓冲区中读写数据,类似我们的CPU和内存的工作机制。每个像素渲染一次,就需要传送(读取32bit 颜色 + 读取32bit Z + 写入32bit 颜色 + 写入32bit Z)=128bit,即16个字节。 通过显存的位宽计算公式:显存位宽x实际显存频率/8可以得到GTX670的显存带宽为256bitx1502MHz/8=48064MB/s=48.06GB/s,而GTX660Ti的显存带宽为192bitx1502MHz/8=36048MB/s=36.05GB/s,两者之间的带宽差为12.01GB/s,也就是两者之间的性能差异将会有25%甚至是更多。 我们在GTX670首测的文章中对GTX670进行了理论性以及游戏性的全方位测试,上面位宽之间的差异我们可以大胆地预测一下GTX660Ti显卡的性能究竟是一个怎样的水平。 PS:以下GTX660Ti显卡所得数据均是通过GTX670显卡测试数据进行模拟计算所得,并非显卡真实测试成绩,仅供参考敬请留意。 ●3DMark 11 v1.02 理论性能测试:3DMark 11 v1.02 | | 软件介绍 | 3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。 | 测试方法 | 选择Extreme模式测试图形分数(X档) | ●Heaven Bench 3.0 理论性能测试:Heaven Benchmark 3.0 | | 软件介绍 | Heaven Benchmark大量使用Hardware Tessellation(硬件曲面细分)技术,考察GPU的曲面细分性能 | 测试方法 | 设置曲面细分级别为Normal,4AA,在指定分辨率下进行测试 |
●DX9游戏:《使命召唤8:现代战争3》 游戏性能测试:DX9游戏《使命召唤8》 | | 软件介绍 | 《使命召唤8》游戏引擎源自改良后的《使命召唤4》。用并不苛求硬件性能,达成了高水准的画面质量,在战场营建、气氛渲染上很出色 | 测试方法 | 选择第一幕“黑色星期二”关卡,在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角下的平均帧速。 | ●DX10游戏:《孤岛惊魂2》 游戏性能测试:DX10游戏《孤岛惊魂2》 | | 软件介绍 | 孤岛惊魂2大量运用了火焰效果,可以用来考察DX10性能 | 测试方法 | 利用游戏自带的Benchmark测试,所有画质、特效开到最高 | ●DX11游戏:《尘埃3》 游戏性能测试:DX11游戏《尘埃3》 | | 软件介绍 | 《尘埃3》保持了赛车游戏专业性强、模拟度高的风格,车身的精细程度大大强化,测试中不同级别的显卡可以拉开分数差距。 | 测试方法 | 使用自带Benchmark进行测试,使用高画质和普通后期设定 | ●DX11游戏:《战地3》 游戏性能测试:DX11游戏《战地3》 | | 软件介绍 | 《战地3》采用的全新DX11“寒霜2”引擎,在各方面都达到了当前PC游戏的顶点水平,可以作为测试显卡实际游戏性能的一个重要参考 | 测试方法 | 单人模式下,选择“追猎行动”关卡进行测试,在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。 | 通过数据的对比可以看到GTX660Ti与GTX670之间虽然仅仅是位宽上的差异,但正是这一差异对于显卡的性能表现上还是有相当大的影响,而且通过以GTX670显卡的性能测试数据进行模拟计算所的到的GTX660Ti的部分性能数据与AMD的HD7870性能数据比较相似,表明GTX660Ti的性能还是相当的卓越,是一款相当值得期待的显卡产品。究竟GTX660Ti显卡的性能是否如模拟计算所得的数据那样,还是在实际显卡的性能能为我们带来惊喜呢?8月16日敬请关注我们PConline太平洋电脑网为广大网友带来GTX660Ti的测试文章。
|