1、玩家不得不知的显卡特性 PCI-E接口 从前我们玩diy的时候,经常会听到PCI或者AGP这些英文字母,也许我们当时还不知道,但是随着开普勒的发布逼近,我们就再一次温故而知新,了解一下开普勒以及开普勒相关的一些技术,科普之旅即将开始! 首先,我们的了解的PCI-E的前身PCI君(其实AGP才是真正的前身)。PCI是1993年七月由Intel起草创立的一种电脑配件接口规范(如果没有规范,就会出现不同厂家出的显卡、声卡、网卡无法连通的情况)其中有两种工作频率和两种带宽(分别对应33MHz/66MHz 和32bit/64bit),不过这个不是关键,关键是最高只能支持533MB/s带宽,相比现在的若干GB/s带宽可谓是不值一提。
1997年,Intel再次牵头打造了专属于显卡的AGP接口,这是因为PCI已经无法满足快速发展的显卡数据吞吐量。AGP一直只有32bit的传输通道,不过能够通过八通道和66MHz的主频,让总体速度达到2133MB/s(8X)。然而当时,地球人已经无法满足Nvidia和ATI了。
于是Intel(又是它.....)联合了戴尔、惠普、IBM在2004年(十一年后)终于再次牵头起草PCI-E1.0,至今已经有三代了。(不算那些完全没有实际影响的1.1和2.1),并且PCI-E拥有1X、2X、4X、8X、16X五种规格。不过只有1X(用来接声卡网卡其他外部设备)和16X(显卡和某些过万的SSD就靠他了)比较受厂家重视。
时至今日,PCI-E3.0来到我们面前的,除了开普勒会支持,之前已经发布的基于NGC架构的HD7970已经率先支持PCI-E3.0,作为游戏玩家,最关心的是带宽的增长能否带来游戏体验的改变呢?下文即将阐述。
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2012-05-21 15:48
出处:PConline原创
责任编辑:fengzhiwei
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