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2014-09-23 16:52 出处:PConline原创 作者:J·M·C 责任编辑:zhongyi

任天堂不推手游而坚守掌机的理由

  众所周知,现在以智能手机为主力,平板电脑助推,使得手游呈现爆发式的发展,无论是玩家数量还是游戏时长都非常可观,但是任天堂这种逆势而为的做法到底是基于哪些理由呢?

简析任天堂为什么坚守掌机

  一、掌机游戏的利润更高。手游价格仅仅是0—7美元,而掌机游戏通常售价为40美元甚至更高,两者相差非常悬殊,要达到相同的盈利,需要在手机上卖出数倍的量,而且还要给苹果或谷歌额外的分成。举例来说,3DS 版《口袋妖怪X/Y》全球共售出1045 万份,获利4.18 亿美元,而2013 年最畅销的付费手游《我的世界:口袋版》的销量是前者的3倍,但由于售价仅6.99 美元,总收入也只有2.31 亿美元。

简析任天堂为什么坚守掌机

  二、即使手游的利润能够以量取胜,但是这也和任天堂的盈利模式不同。掌机上一次性付费的方式很难在手游上持续盈利,而手游的内购方式任天堂的游戏又很少使用。因此,岩田聪和雷吉都曾公开表示:手游的低利润和内购不可能成为一个持续增长的商业模式,而推出免费或廉价的手游将最终毁掉任天堂的全价优质游戏。

简析任天堂为什么坚守掌机

  三、做手游将会破坏任天堂目前的游戏生态系统。不同于一般游戏公司,任天堂实际上是硬、软件一体的综合厂商,因此它不仅要提高游戏的销量,同时还要保证自家游戏机的市场份额,以维持这个生态的平衡发展。也就是说,即使移植游戏到手机和平板能够带来额外的收益,但是这势必会影响到硬件的销售,从而得不偿失,这也是任天堂一直不愿意推出手游的重要原因。

简析任天堂为什么坚守掌机

  四、不排除也会有一些高管在情感上过于乐观,甚至如一些玩家所说的傲娇,看不起手游的发展前景。任天堂在传统游戏行业少有的长期保持着盈利,尤其霸占着掌机市场,难免会对自己的发展模式非常自信,因此在手游兴起之后,岩田聪等高管仍然坚持不让任天堂加入该市场。

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