《地铁:归来》游戏测试平台简介
在游戏硬件性能测试中,独立显卡部分测试采用Intel Core i7 4770K搭配Z87主板作为测试基准硬件平台,处理器部分测试采用各处理器支持主板搭配GTX 780显卡作为测试基准平台。 测试中各类显卡的性能定位将以PConline显卡产品天梯图中标注所属性能定位区域作为定位参考。 《地铁:归来》游戏画质及分辨率设置 由于两个游戏都采用了相同的游戏引擎,所以画质预设选项菜单也是一样的,而且与前作《地铁:最后曙光》相差不大,显得相对简单。特效选项包括分辨率、图像质量、SSAA抗锯齿、材质过滤、动态模糊以及垂直同步。 《地铁:归来》游戏场景画质对比 《地铁:2033归来》是使用2013年《地铁:最后的曙光》的改良引擎来重制的,所以在画质方面有着很大提升。在我们测试的最高、高、中、低四档画质特效中,最明显画质差距的就是世界建模的材质凹凸感以及阴影和光照效果。 《地铁:最后的曙光归来》相比起前作采用了改良后的游戏引擎,主要提升了游戏的光照技术、动态天气、粒子效果等。而在我们测试的最高、高、中、低四档画质特效中,最明显画质差距的也是阴影和光照效果,而且超细致的边缘液气雾效果也随着画质不同而逐渐降低。 《地铁:归来》游戏场景分辨率对比 在分辨率对比测试部分,我们选择了3个经典的分辨率比例进行测试,通过对比来呈现出不同分辨率比例对画面视野的影响。通过上图的对比可以看到,由于两个游戏都没有窗口化模式,当分辨率比例由16:9到16:10再到4:3变化时,游戏视野会出现压缩,而在宽屏显示器下就会由于显示器自动拉伸画面而不那么明显。
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2014-09-09 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:yinjianjun
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