《死亡空间3》游戏试玩体验 以恐怖游戏角度去看待,《死亡空间3》是走退步路线的。更开阔场景与更明亮光线意味着不可知的压抑感被大幅削弱,没有见到诈尸,地雷怪藏匿也不再猥琐,点击开门之后一大波僵尸快速接近也变得模式化,缺乏新鲜感。真空场景减少、子弹标准化与存储箱加入,也弱化了《死亡空间》弹药不足之后的恐怖。 《死亡空间3》如今有点像《生化危机4》的风格转变,进一步强调动作元素的重要。我们可以见到怪物的速度比以往更快,再生怪压迫感更强。模组化枪支有了更多的战术变化,武器之间更为平衡,手持电锯一杀到底的现象没有了。不再有即死设定的陷阱场景让我们战个痛快。 至于剧情我就不吐槽了,比前两作都要狗血......有很多设定完全是为跑路而跑路。怪物设计方面有偷懒之嫌,同一个蜘蛛BOSS打上3遍,创新的怪物乏善可陈。 游戏硬件评测室总结 《死亡空间3》是《死亡空间》系列第三款游戏作品,同时也是EA在今年2月里面两款著名的游戏大作系列首部登场的作品,而且在《死亡空间3》的游戏系统元素中加入了不少新的游戏系统,如加入了双人合作游戏模式以及首次为该系列引入掩体系统,且玩家可分享所拾获的弹药,这些游戏设定极大增强了游戏与游戏玩家之间的互动及更为出色的游戏体验。 但这一代的《死亡空间》在恐怖感上相比前作有一定的减弱,但动作元素得到了一定的加强,而且游戏中的怪物新元素的加入让游戏的可玩性得到一定的加强。
游戏对于硬件的要求仅仅是在显卡性能上有较为明显依赖性,而对于处理器则依赖性并不高,当以最高画质运行游戏时,使用性能高的显卡能为玩家提供更流畅的游戏效果,而且游戏在测试中所呈现的成绩表明游戏对于NVIDIA及AMD两大系列显卡并没有明显的偏向性。
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2013-02-20 00:15
出处:PConline原创
责任编辑:qinyuxiang
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